Arcrelium è un card-battler tattico a turni sviluppato per PC. I giocatori equipaggiano oggetti che determinano direttamente le carte disponibili, muovendosi su una griglia esagonale per controllare gli spostamenti, sferrare attacchi ed eseguire abilità, gestendo al tempo stesso un sistema di risorse basato sulla dimensione della mano. Il gioco unisce azione, strategia, sviluppo indie, progressione da GDR, accessibilità casual e componente esplorativa all'interno di un framework in Early Access.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla costruzione del mazzo attraverso le scelte di equipaggiamento. Impugnare una spada riempie la mano di carte orientate al combattimento, mentre passare a un bastone sostituisce quelle opzioni con incantesimi curativi ed effetti di supporto. Questo sistema garantisce che ogni run risulti diversa in base al set scelto all'inizio e ai potenziamenti scoperti durante la partita.
Il combattimento si svolge su una griglia esagonale, dove ogni carta si traduce in posizionamenti precisi, colpi mirati o controllo di area. Movimento, attacchi e azioni speciali consumano carte dalla mano, creando continui compromessi. Con un massimo di cinque carte in mano, utilizzare un'opzione costosa richiede di scartarne altre per coprire il costo, limitando le mosse successive nello stesso turno.
Ogni turno inizia con il pescaggio di due nuove carte. Quando il mazzo si esaurisce, il cimitero viene rimescolato automaticamente, mantenendo l'economia in movimento senza risorse aggiuntive. Nessun turno si svolge allo stesso modo, perché la combinazione di carte residue, posizione sulla griglia e disposizione dei nemici modifica le decisioni disponibili a ogni round.
Modalità di gioco
Le run roguelite in singolo giocatore costituiscono l'esperienza principale. I nemici aumentano di forza man mano che si procede, costringendo il giocatore ad adattare tattiche e scelte di equipaggiamento con l'aumentare della difficoltà. Alcuni potenziamenti raccolti durante una run si conservano per i tentativi successivi, offrendo una progressione meta incrementale senza azzerare tutti i progressi.
Il multiplayer supporta lobby da due a quattro partecipanti. I giocatori possono collaborare contro sfide comuni o affrontarsi direttamente in scontri basati su carte e griglia. Ospitare o unirsi a sessioni permette di provare strategie insieme o mettere i propri mazzi alla prova nello stesso arengo esagonale.
Progressione ed equipaggiamento
Gli elementi roguelite alimentano il coinvolgimento a lungo termine. Nemici più forti compaiono man mano che le run avanzano e gli incontri diventano più complessi. I potenziamenti persistenti premiano il gioco ripetuto portando con sé alcuni miglioramenti tra un tentativo e l'altro, incoraggiando a sperimentare configurazioni di equipaggiamento diverse nel corso di più sessioni.
L'equipaggiamento è alla base della varietà delle carte. Nuovi pezzi trovati durante le run ampliano il pool di carte disponibili, consentendo di passare da un approccio aggressivo orientato al danno a uno difensivo incentrato sulle cure o a soluzioni ibride. Questo legame tra equipaggiamento e mazzo premia la selezione attenta e l'adattamento alla situazione sul campo di battaglia.
Vale la pena giocarci?
Arcrelium si rivolge a chi apprezza le decisioni tattiche tipiche dei giochi di carte unite al posizionamento su griglia e alla struttura roguelite. L'economia basata sulla dimensione della mano e la costruzione del mazzo legata all'equipaggiamento generano scelte significative a ogni turno, mentre la griglia esagonale aggiunge profondità spaziale assente in molti deck-builder.
Il gioco arriverà presto in Early Access con una modalità roguelite per giocatore singolo già completamente giocabile. Le funzionalità multiplayer sono in fase di implementazione attiva. Chi è attratto dal combattimento strategico su griglia esagonale e disposto a seguire un titolo in evoluzione troverà i sistemi di base gratificanti fin dall'inizio.
Gli appassionati di meccaniche basate sul costo opportunità e di progressione persistente tra le run apprezzeranno come ogni decisione si accumuli nel corso di una sessione. L'assenza di tradizionali riserve di mana o energia mantiene l'attenzione sulla gestione della mano e sul posizionamento, dando vita a scontri serrati e rigiocabili adatti sia al gioco in solitaria sia in piccoli gruppi.