All Guns On Deck è un gioco di combattimento navale che unisce tattica in tempo reale, elementi action-RPG e strategia in un'esperienza single-player ambientata in alto mare. Il giocatore assume il ruolo di un giovane capitano al servizio della nazione di Eutopia, incaricato di riportare in vita le tradizioni cantieristiche per contrastare le minacce aeree e allargare il dominio su sei continenti. Il focus è sulla gestione di una nave da guerra tra fazioni pirata e forze ostili, con scontri incentrati sul confronto diretto tra imbarcazioni e nemici volanti.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno all'equipaggiamento e al comando di una nave da guerra durante l'esplorazione e gli scontri in mondo aperto. Sulla nave si possono montare fino a cinque cannoni, con la possibilità di controllarne uno alla volta o di affidarne il funzionamento ai membri dell'equipaggio. Saldatori, ingegneri e pompieri contribuiscono a riparazioni, efficienza e prestazioni in combattimento durante gli scontri prolungati. Oggetti e consumabili raccolti nel mondo supportano questi sistemi, mentre una varietà di armi e classi di navi - dai cruiser alle portaerei - permette di personalizzare gli armamenti.
Il combattimento alterna duelli tra mare e cielo a operazioni di conquista dei porti e neutralizzazione delle guarnigioni nemiche. Mostri marini colossali rappresentano minacce di rilievo che richiedono azioni coordinate. Il mondo si estende su più continenti dominati da quattro fazioni principali, in un contesto in cui il rilancio della potenza navale si inserisce in una campagna più ampia per il controllo unificato sotto un'unica bandiera. La progressione è legata alla crescita del capitano attraverso questi scontri in un ambiente ostile.
Modalità di gioco
La modalità Skirmish offre un'opzione autonoma per sessioni rapide: genera navi, equipaggi e ondate nemiche casuali per sfide tattiche immediate, senza la struttura della campagna completa. L'esperienza principale è invece la campagna guidata dalla storia, in cui si avanzano gli obiettivi di Eutopia attraverso operazioni navali sequenziali e meccaniche di conquista del mondo.
Mondo e fazioni
Quattro fazioni dominanti controllano i principali territori emersi, con Eutopia impegnata a porre fine ai conflitti in corso grazie alla superiorità navale. Gli oceani restano un pericolo costante, motivo per cui i viaggi per mare erano stati quasi abbandonati prima dell'attuale tentativo di rinascita. L'esplorazione rivela bande di predoni e minacce più grandi, spingendo a pianificare rotte e a gestire le risorse tra i continenti.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ancora in Early Access e non riceve aggiornamenti da oltre otto anni. Le recensioni degli utenti evidenziano un feedback limitato e positivo, sottolineando meccaniche incomplete e problemi tecnici che impediscono di sfruttare appieno le tattiche navali e i sistemi di equipaggio. Chi è attratto dal controllo diretto dei cannoni, dalla delega ai membri dell'equipaggio e dagli scontri in mare su larga scala può trovare spunti interessanti nelle funzionalità disponibili, ma la mancanza di supporto continuo limita il coinvolgimento a lungo termine. È indicato per chi cerca un titolo indie datato incentrato sulla gestione e sul combattimento navale, piuttosto che su una produzione moderna rifinita.