Un roguelike ambientato in un ufficio aziendale: il giocatore interpreta un dipendente che deve aprirsi un varco tra i colleghi usando armi di fortuna per raggiungere l'uscita e dare le dimissioni. Il titolo unisce combattimenti rapidi, generazione procedurale degli ambienti e un sistema di potenziamenti in un pacchetto pensato per sessioni brevi e ripetibili.
Gameplay
Il ciclo di gioco prevede la discesa attraverso piani d'ufficio generati casualmente e popolati da colleghi ostili. Il combattimento si basa su oggetti di cancelleria: si parte con una spillatrice che spara proiettili in prima persona. Tra cubicoli, risorse limitate e configurazioni sempre diverse, ogni tentativo richiede decisioni rapide e l'uso creativo dell'ambiente. I file raccolti durante le run permettono di acquistare miglioramenti per armi, movimento e difesa tra un tentativo e l'altro. Il focus resta sull'improvvisazione quando percorsi standard vengono bloccati da ostacoli o nemici.
Gli avversari reagiscono alla posizione e agli attacchi del giocatore. Le run sono infinite: raggiungere l'uscita su un determinato piano significa successo, mentre la sconfitta azzera il progresso ma conserva i potenziamenti sbloccati. L'esperienza è interamente single-player e incentrata sulle prestazioni individuali.
Modalità di gioco
Esiste una sola modalità principale, basata su run procedurali ripetute. Ogni tentativo genera un nuovo piano d'ufficio, variando disposizione dei nemici e percorsi. Non sono previste modalità competitive o cooperative al momento. La progressione è legata direttamente alla struttura roguelike: i giocatori affinano la propria strategia accumulando potenziamenti e nuovi strumenti nel tempo.
Design procedurale e progressione
La disposizione degli uffici cambia a ogni run, alternando corridoi aperti a zone affollate che richiedono attenzione. Le sale relax possono contenere oggetti utili da usare in combattimento durante la discesa. I potenziamenti permettono di ottenere varianti più potenti della spillatrice e altri attrezzi, ampliando le strategie disponibili nei tentativi successivi. Il sistema premia la sperimentazione con diversi equipaggiamenti, mantenendo l'attenzione su sopravvivenza e avanzamento.
Stato di sviluppo attuale
Il gioco è previsto in Early Access con un nucleo giocabile che comprende il combattimento base, i piani procedurali e il ciclo di potenziamenti. Tra le espansioni pianificate figurano nuovi tipi di nemici, IA migliorata, boss e contenuti aggiuntivi. Essendo un progetto sviluppato da una sola persona, gli aggiornamenti terranno conto del feedback dei giocatori per bilanciare e approfondire l'esperienza.
Vale la pena giocarci?
Il titolo si rivolge a chi cerca run roguelike concise con ambientazione ironica in ufficio e un combattimento diretto. Il formato single-player garantisce rigiocabilità grazie alla generazione procedurale e alla varietà di potenziamenti, senza richiedere infrastrutture multiplayer. Non essendo ancora uscito, non esistono recensioni o punteggi aggregati. Chi è interessato all'Early Access può seguire lo sviluppo per eventuali aggiunte future. La struttura compatta lo rende adatto a sessioni brevi, mentre l'impianto roguelike sostiene un coinvolgimento prolungato attraverso tentativi ripetuti.