A Game of Dwarves è uno strategico single player incentrato sulla gestione di un insediamento e sulla raccolta di risorse. Il giocatore guida un principe nano nella riconquista di territori perduti, coordinando le attività di scavo, costruzione e ricerca dei suoi sudditi e difendendoli dalle minacce sotterranee.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza consiste nell'assegnare ai nani il compito di scavare gallerie, erigere edifici e portare avanti progetti di ricerca che ampliano le capacità del clan. Ogni partita inizia su una mappa generata da zero: occorre decidere dove posizionare miniere, officine e difese in base al terreno e alla distribuzione delle risorse. I nani partono come operai base e, accumulando esperienza, sbloccano ruoli specializzati come combattenti più forti o artigiani esperti. Scavando in profondità si trovano materiali rari utili per strutture e attrezzature superiori, ma si rischia di risvegliare nemici più potenti che vanno affrontati con difese preparate e unità potenziate.
Gli strumenti di comando permettono di dirigere più nani contemporaneamente senza doverli seguire uno per uno. La personalizzazione dell'insediamento include sia elementi funzionali, come impianti di lavorazione, sia decorativi, che contribuiscono comunque al progresso complessivo. L'equilibrio chiave è tra la velocità di espansione e la necessità di mantenere la sicurezza in ambienti generati proceduralmente.
Modalità di gioco
Il percorso principale è una campagna di 13 livelli che racconta la storia del principe attraverso scenari collegati tra loro. Ogni livello riprende i progressi precedenti e introduce nuove sfide legate al recupero delle terre rubate. La modalità personalizzata consente di impostare le condizioni di partenza, inclusa la possibilità di generare mappe senza creature ostili per costruire senza interruzioni o di aumentare la presenza nemica per alzare la difficoltà.
La generazione casuale delle mappe garantisce layout e distribuzioni di risorse sempre diverse, favorendo partite ripetute con esigenze strategiche differenti. Non sono presenti altre modalità oltre a queste due.
Progressione e costruzione dell'insediamento
Con il tempo i nani sviluppano competenze, passando da semplici lavoratori a combattenti resistenti o artigiani capaci di gestire incarichi avanzati. Le risorse rare del sottosuolo sbloccano livelli superiori di edifici e equipaggiamento, migliorando efficienza e capacità di combattimento. La progettazione dell'insediamento premia layout ponderati che integrano catene produttive funzionali e scelte estetiche, entrambi fattori che favoriscono la crescita del clan. L'obiettivo è adattarsi alle caratteristiche uniche di ogni mappa, senza schemi predefiniti.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni del titolo sono complessivamente miste, con il 63 % di giudizi positivi su diverse centinaia di pareri. Il gioco si rivolge a chi apprezza strategie ponderate e meccaniche di gestione in un contesto nano, in particolare a chi ama dirigere lo sviluppo di una colonia e reagire alle variazioni procedurali delle mappe. Offre una campagna single player contenuta e opzioni personalizzate per regolare il livello di sfida. La compatibilità è limitata a hardware PC datati e non risultano aggiornamenti o contenuti stagionali recenti. Chi cerca un gestionali classico e mirato può trovare valore nei suoi sistemi lineari; chi preferisce rifiniture moderne o il multiplayer dovrebbe orientarsi altrove.