33 Immortals è un action roguelike con elementi RPG e supporto al co-op massivo fino a 33 giocatori su PC. I giocatori vestono i panni di anime dannate che si uniscono per sfidare il giudizio divino in raid frenetici tra orde di nemici e boss imponenti.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su run brevi e ripetibili che richiedono collaborazione in prospettiva top-down. All'inizio di ogni sessione si sceglie tra diversi archetipi di arma, come spade, archi, bastoni e lame gemelle, ognuno con schemi d'attacco e abilità speciali. Il progresso consiste nell'eliminare gruppi di mostri e raccogliere reliquie e potenziamenti che durano solo per il tentativo in corso.
Il coordinamento avviene tramite ping, emote e abilità condivise, senza necessità di chat vocale. All'interno del gruppo più ampio si formano spontaneamente squadre ridotte che affrontano sezioni della mappa prima di riunirsi per gli scontri principali. La struttura tradizionale dei raid è stata semplificata in sessioni più rapide che richiedono comunque una strategia collettiva per resistere a minacce crescenti e arrivare al boss finale.
Tra una run e l'altra si sbloccano potenziamenti permanenti dell'anima e nuove armi, favorendo la sperimentazione di build basate su peccati e virtù. Lo stile grafico disegnato a mano garantisce animazioni fluide nei combattimenti ambientati negli scenari dell'aldilà.
Modalità di gioco
L'esperienza principale ruota attorno a raid co-op che scalano il numero di partecipanti in più fasi. La prima fase accoglie tutti e 33 i giocatori su una mappa estesa divisa in arene chiamate Torture Chambers, dove le squadre affrontano ondate di nemici e raccolgono power-up.
Le fasi successive riducono i giocatori attivi a 22 e poi a 11, creando scontri più ravvicinati con le stesse meccaniche di base. Queste transizioni mantengono l'attenzione sulla sopravvivenza cooperativa contro mostri e boss, adattando solo la scala della sfida. Il matchmaking istantaneo inserisce i giocatori direttamente nelle run senza lobby, permettendo a chi gioca da solo o in piccoli gruppi di unirsi al collettivo più grande.
Non esistono modalità single-player o competitive separate. La casualità nel posizionamento dei nemici, nelle sfide e nelle ricompense rende ogni run diversa anche dopo più tentativi.
Progressione e build
Ogni run premia i giocatori con aumenti temporanei di potenza tramite reliquie e potenziamenti che supportano la dinamica a 33 giocatori. I completamenti riusciti sbloccano upgrade permanenti all'anima che restano disponibili per i tentativi futuri. La scelta dell'arma influisce fortemente sullo stile di combattimento e le combinazioni di reliquie permettono centinaia di loadout diversi, adattabili ai vari ruoli all'interno del gruppo.
Il sistema premia chi ottimizza sia la sopravvivenza personale sia il supporto al team, poiché gli scontri con il boss finale richiedono numeri sostenuti e azioni coordinate. I cosmetici offrono personalizzazione visiva senza alterare l'equilibrio di gioco.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è adatto a chi apprezza l'azione cooperativa su larga scala in formato roguelike, specialmente chi è a proprio agio con sessioni drop-in e teamwork senza chat vocale. Le recensioni recenti mostrano risultati contrastanti nel breve periodo ma un consenso complessivo positivo, con elogi per le meccaniche cooperative e critiche per la ripetitività nelle fasi avanzate e qualche rigidità nei controlli.
Chi cerca raid co-op rapidi e rigiocabili con elementi di progressione troverà il maggior valore, mentre chi preferisce campagne single-player più profonde o ambientazioni molto variate potrebbe incontrare limitazioni. Il gioco continua a ricevere supporto dopo il lancio di giugno 2026, con l'esperienza principale a 33 giocatori intatta nelle fasi disponibili.