Two Point Campus: School Spirits è un gestionale che aggiunge una componente soprannaturale alla gestione del campus. Il giocatore si occupa di Lifeless Estate, una nuova sede infestata da spiriti inquieti, e deve conciliare costruzione, didattica e bonifica paranormale per rendere l'ambiente adatto all'apprendimento.
Gameplay
Il ciclo di gioco si concentra sulla costruzione e sul personale di un campus infestato, affrontando i problemi legati ai fantasmi che interferiscono con le attività quotidiane. Gli edifici devono offrire spazi adeguati per lezioni e servizi, ma pavimenti e superfici richiedono interventi frequenti a causa di ectoplasma e altri residui spettrali. Il personale gestisce le mansioni ordinarie, mentre per contrastare l'influenza dei fantasmi sugli studenti è necessario un addestramento specifico.
Il calendario accoglie due nuovi corsi. Paranormal Detection insegna a individuare e contenere le presenze, mentre School Spirits affronta gli aspetti pratici legati alla morte e alle questioni irrisolte. Entrambi utilizzano aule animate che mostrano in tempo reale le procedure. Si aggiungono nuovi archetipi di studenti, con personalità e necessità adatte a queste materie insolite.
I custodi diventano figure chiave: quando un fantasma si manifesta in una stanza, possono essere inviati a eseguire le procedure di esorcismo e a catturarlo. Le cerimonie di espulsione permettono a gruppi di studenti di liberare intere aree prima di nuovi progetti edilizi, trasformando i problemi paranormali in occasioni di espansione.
Modalità di gioco
School Spirits introduce una modalità Sfida ambientata a Lifeless Estate. L'obiettivo è addestrare i custodi e gestire le infestazioni per catturare il maggior numero possibile di fantasmi entro un anno di gioco. Il focus è sull'allocazione efficiente delle risorse e sulla rapidità di risposta agli eventi spettrali, piuttosto che sullo sviluppo a lungo termine del campus.
La nuova sede è integrata anche nella normale progressione di carriera della simulazione base: il giocatore trasforma l'area da uno stato iniziale a un campus pienamente operativo. Gli orari includono i due nuovi corsi accanto a quelli esistenti, mentre gli incarichi offrono attività aggiuntive fuori dall'orario scolastico.
Nuovi oggetti e caratteristiche del campus
L'espansione aggiunge numerosi oggetti decorativi e funzionali, pensati per l'atmosfera inquietante dell'edificio e per le esigenze pratiche di studenti e personale. Il posizionamento influenza sia l'umore del campus sia l'efficacia delle misure anti-fantasma.
Lifeless Estate presenta sfide ambientali specifiche: prati e superfici si comportano in modo diverso rispetto ai campus tradizionali, richiedendo adattamenti nella disposizione degli edifici e nelle routine di manutenzione. L'ultimo erede della proprietà funge da elemento narrativo, mettendo in risalto il contrasto tra le aspettative di un pacifico aldilà e la presenza invadente degli spiriti.
Vale la pena giocarci?
Two Point Campus: School Spirits è indicato per chi cerca un gestionale che intrecci elementi leggeri di puzzle alla gestione delle risorse e alla specializzazione del personale. Le meccaniche di cattura dei fantasmi aggiungono un livello distinto senza appesantire i sistemi consolidati di costruzione e pianificazione.
Chi conosce già i giochi di gestione del campus troverà un'integrazione naturale dei nuovi corsi e delle mansioni dei custodi. La modalità Sfida offre un'alternativa concentrata per sessioni brevi, incentrate sulla cattura massiccia di fantasmi. Disponibile su PC, è accessibile a chiunque voglia arricchire la propria libreria di simulazione con un'espansione tematica.