Total War: WARHAMMER III - The Glottkin - Lords of the End Times è un'espansione strategica che introduce una nuova opzione di Signore Leggendario per la fazione dei Guerrieri del Caos. I giocatori comandano i Glottkin, tre fratelli marchiati da Nurgle che agiscono come un unico combattente di grandi dimensioni durante le battaglie, guidando al tempo stesso campagne incentrate sulla diffusione di pestilenze e corruzione sulla mappa.
Gameplay
Il ciclo di gioco unisce la gestione a turni degli spostamenti e degli insediamenti sulla mappa della campagna a battaglie in tempo reale su larga scala. I Glottkin entrano in combattimento come un'unica entità: Otto brandisce una falce, Ethrac lancia incantesimi e Ghurk fornisce la massa e la forza come cavalcatura. Questo assetto crea una presenza di prima linea resistente, capace di combinare potenza in mischia e supporto magico.
Il progresso nella campagna ruota attorno a meccaniche tematiche di Nurgle. I Glottkin generano corruzione nelle terre circostanti, conquistano insediamenti per creare Giardini della Corruzione e li utilizzano per sbloccare Rituali del Decadimento e Benedizioni del Nonno. Questi potenziamenti migliorano le abilità della fazione, dei personaggi e degli insediamenti, oltre a produrre pestilenze da scatenare contro i nemici. La fazione ottiene un accesso maggiore alle unità demoniache di Nurgle rispetto alle opzioni standard dei Guerrieri del Caos.
Gli eserciti attingono ai roster dei Guerrieri del Caos e dei Demoni di Nurgle. Tra le nuove aggiunte figurano i Re della Rovina Putridi in diverse varianti d'arma, la Bestia del Caos Spinosa Gigante, i Flayerkin, il Gigante d'Assedio del Caos e il Basilisco. Eroi leggendari come Gutrot Spume, Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned e Orghotts Daemonspew offrono ulteriori opzioni di comando. Reggimenti di Rinomanza come i Figli dell'Ultima Pestilenza e la Rovina di Wittengast forniscono varianti specializzate per le unità chiave.
Modalità di gioco
La modalità principale è la vasta campagna Immortal Empires, una mappa unificata che integra i contenuti dei capitoli precedenti della serie. L'acquisto di questo DLC garantisce l'accesso diretto a Immortal Empires senza richiedere il possesso di Total War: WARHAMMER III. Le battaglie si svolgono in tempo reale con la possibilità di mettere in pausa, mentre la campagna procede a turni su una mappa del mondo persistente.
I giocatori gestiscono la crescita della fazione attraverso la diffusione della corruzione, la conversione degli insediamenti in Giardini della Corruzione e il dispiegamento di pestilenze. Questi elementi si integrano direttamente con lo stile di gioco di Nurgle, privilegiando la resilienza, l'attrito e il dominio territoriale graduale rispetto alla conquista rapida.
Meccaniche e unità della fazione
I Glottkin operano all'interno dei Guerrieri del Caos, ma enfatizzano maggiormente i demoni di Nurgle e le meccaniche di corruzione rispetto alle altre sotto-fazioni. I Giardini della Corruzione fungono da punti infrastrutturali chiave che potenziano il reclutamento demoniaco e generano pestilenze offensive. Questo crea un ciclo di espansione distinto, basato sul decadimento piuttosto che sul dominio militare tradizionale.
La composizione delle unità privilegia fanteria pesantemente corazzata, creature mostruose e opzioni d'assedio. I Re della Rovina Putridi costituiscono il nucleo di fanteria d'élite, mentre mostri come il Basilisco e il Gigante d'Assedio del Caos forniscono capacità a distanza e anti-struttura. Gli eroi leggendari aggiungono ruoli specializzati che completano l'approccio combinato dei Glottkin sia nella campagna che in battaglia.
Vale la pena giocarci?
Questo DLC è adatto ai giocatori che apprezzano campagne di grande strategia con una profonda personalizzazione della fazione e battaglie in tempo reale su larga scala. L'enfasi su Nurgle offre un ciclo di gioco unico basato su corruzione e pestilenze, che premia il controllo costante della mappa e le tattiche di logoramento. La disponibilità di Immortal Empires tramite l'acquisto lo rende un punto d'accesso per chi è interessato all'esperienza completa della campagna unificata.
Il supporto al gioco base continua con aggiornamenti regolari e questa aggiunta espande le opzioni dei Guerrieri del Caos con nuove unità e meccaniche verificate. Chi preferisce gli eserciti a tema Nurgle o desidera accedere alla mappa più ampia di Immortal Empires senza possedere i capitoli precedenti troverà i contenuti in linea con questi obiettivi. Le informazioni pre-lancio confermano le caratteristiche e le unità elencate come parte del lancio di settembre 2026.