Total War: WARHAMMER II The Warden and the Paunch amplia l'esperienza strategica del gioco base con due nuovi Signori Leggendari legati da una rivalità personale. Eltharion il Torvo guida la fazione degli Alti Elfi di Yvresse, mentre Grom il Paunch comanda la tribù degli Orchi Neri Broken Axe. Entrambi operano al di fuori della corsa al Vortice, seguendo obiettivi di campagna incentrati sulla ricostruzione o sulla conquista di Ulthuan. Il pacchetto introduce nuove unità, meccaniche di fazione e abilità in battaglia che si integrano direttamente nelle campagne single-player e nelle partite multiplayer.
Gameplay
Il giocatore gestisce la mappa campagna attraverso lo sviluppo delle province, il reclutamento degli eserciti e le scelte diplomatiche, affrontando poi gli scontri in battaglie in tempo reale. Eltharion si concentra sul potenziamento difensivo di Tor Yvresse e del sito in rovina di Athel Tamarha: ricostruire le strutture aumenta il livello di difesa della regione e sblocca le unità d'élite dei Mistwalker. La Nebbia di Yvresse si espande gradualmente su Ulthuan, conferendo bonus in combattimento alle truppe amiche e penalità ai nemici. Gli eroi e i signori nemici catturati possono essere interrogati ad Athel Tamarha per ottenere ricompense aggiuntive.
Grom punta sulla raccolta di risorse e sulla personalizzazione tramite il suo calderone personale. Gli ingredienti raccolti sulla mappa o acquistati da una mercante trolla si combinano in ricette che garantiscono bonus all'intero esercito o l'aggiunta temporanea di unità. Alcuni piatti migliorano permanentemente le statistiche di Grom dopo un uso ripetuto. Il suo consigliere Blacktoof, ridotto a una testa mozzata, assegna occasionalmente missioni che spingono la campagna verso il confronto con Eltharion. In battaglia, Grom guida un carro che ispira le truppe vicine, con un effetto che si intensifica quando entra in mischia.
Entrambi i signori ricevono nuove unità in linea con il loro stile di gioco. Per gli Alti Elfi arrivano i Leoni da Guerra di Chrace, i Carri dei Leoni, le Fenici Arcane e i reggimenti specializzati dei Mistwalker esclusivi di Eltharion. Per gli Orchi Neri sono disponibili i Troll di Fiume, i Troll di Pietra, gli Idoli di Pietra e varianti dei Carri a Pompa degli Snotling dotati di ali o rulli chiodati. I Reggimenti di Rinomanza offrono ulteriori scelte d'élite per entrambe le fazioni.
Modalità di gioco
The Warden and the Paunch supporta la campagna dell'Occhio del Vortice, la mappa sandbox di Mortal Empires e le battaglie personalizzate o multiplayer autonome. In modalità campagna, Eltharion e Grom seguono condizioni di vittoria separate che culminano in un conflitto diretto, senza partecipare al rituale centrale del Vortice. Le battaglie personalizzate permettono di usare subito i nuovi signori, le unità e le abilità senza dover progredire nella campagna. Le battaglie e le campagne cooperative multiplayer consentono il gioco testa a testa o in alleanza con le fazioni e le meccaniche aggiunte.
Meccaniche di campagna di Eltharion
Eltharion inizia con una Tor Yvresse danneggiata che migliora tramite gli upgrade di Athel Tamarha. Questi potenziamenti rafforzano anche la Nebbia di Yvresse e ne ampliano la copertura. Il rito dell'Invocazione di Ladrielle sostituisce quello standard degli Alti Elfi e potenzia ulteriormente gli effetti della nebbia. Gli Arcimaghi si uniscono al roster come nuovo tipo di signore, con accesso a tutti gli otto Venti della Magia più la Magia Alta. Ranger e Guardie Silverin aggiungono varietà alle truppe, adatte a ruoli difensivi e di ricognizione.
Meccaniche di campagna di Grom
La campagna di Grom ruota attorno alla meccanica della cucina, che premia l'esplorazione e la raccolta di ingredienti. Le indicazioni di Blacktoof aggiungono una direzione narrativa e, se assegnato a uno sciamano, possono evocare rinforzi in battaglia. Tra le nuove opzioni eroe figurano le Mega Trolle di Fiume, in grado di lanciare incantesimi della Lore della Morte. L'intera gamma di unità troll e snotling supporta composizioni aggressive e disruptive, pensate per sfondare le linee nemiche grazie alla massa e alle abilità speciali.
Vale la pena giocarlo?
Questo DLC è indicato per chi apprezza sistemi di campagna specifici per fazione e battaglie su larga scala tra eserciti contrastanti. La rivalità tra Eltharion e Grom crea obiettivi mirati che si distinguono dalla corsa al Vortice del gioco base. Le nuove unità e abilità arricchiscono i roster degli Alti Elfi e degli Orchi Neri senza richiedere il possesso di altri pacchetti. Chi preferisce la costruzione difensiva di un impero o la personalizzazione dell'esercito tramite ricette troverà stili di gioco distinti. Il contenuto si integra perfettamente nelle campagne e nelle battaglie esistenti, aumentando il valore di rigiocabilità per i possessori di Total War: WARHAMMER II.