Total War: WARHAMMER II The Shadow and the Blade amplia il gioco di strategia con due nuovi Signori Leggendari e le relative fazioni. Malus Darkblade guida gli Elfi Oscuri di Hag Graef, mentre Deathmaster Snikch comanda gli Skaven del Clan Eshin. Entrambi introducono obiettivi di campagna dedicati, meccaniche di fazione, alberi delle abilità e archi narrativi ambientati nell'universo di Warhammer.
Gameplay
Malus Darkblade parte al comando di Hag Graef, ma guida anche una spedizione su un Arca Nera dall'altra parte del mondo. All'inizio della campagna il giocatore deve scegliere se mantenere la città o cederla in cambio di un pagamento, una decisione che determina il percorso iniziale. Malus deve gestire il possesso del demone Tz'arkan consumando ripetutamente un elisir costoso fornito da Malekith. Cedere al demone in battaglia aumenta temporaneamente la sua efficacia in combattimento, ma comporta rischi maggiori a lungo termine. I sussurri di Tz'arkan generano inoltre missioni opzionali che, se completate, ricompensano con oggetti potenti e seguaci.
Deathmaster Snikch si affida alle Trame Ombra eseguite dai personaggi di Eshin. Queste azioni hanno esito automatico e spaziano dal furto e dallo spionaggio all'istigazione di ribellioni o agli assassinii; Snikch stesso può radere al suolo intere città. I Contratti del Grande Clan garantiscono entrate, cibo e reputazione, oltre a sbloccare l'accesso a unità specializzate di altri clan skaven a costi ridotti.
In battaglia Malus cavalca il Cold One Spite e brandisce la Warpsword of Khaine, infliggendo pesanti danni perforanti all'armatura. Può trasformarsi in Tz'arkan per rigenerare salute e modificare le sue abilità. Snikch utilizza le Weeping Blades, che riducono l'armatura nemica al contatto, e beneficia del dispiegamento in avanguardia e delle capacità di mimetizzazione, ideali per i duelli tra personaggi.
Modalità di gioco
Entrambi i Signori Leggendari sono disponibili nelle campagne, nelle battaglie personalizzate e in quelle singole. Si integrano direttamente in Mortal Empires, la grande campagna combinata accessibile ai possessori di Total War: WARHAMMER e Total War: WARHAMMER II. I giocatori possono quindi utilizzare i nuovi signori nelle campagne in singolo, nelle battaglie autonome e sulla vasta mappa combinata.
I Signori Leggendari e le loro fazioni
Malus Darkblade guida Hag Graef puntando su un'espansione spietata e sul conflitto interiore. Deathmaster Snikch dirige il Clan Eshin attraverso operazioni segrete e contratti per il Consiglio dei Tredici. Ogni signore dispone di un albero delle abilità unico, di una catena di missioni e di oggetti leggendari che valorizzano i loro stili di gioco contrastanti: brutalità aperta contro furtività e sotterfugio.
Nuove unità e funzionalità
Tra le aggiunte degli Elfi Oscuri figurano gli High Beastmaster, dotati di forti capacità anti-grandi, i Carri Scourgerunner armati di arpioni, le Meduse Bloodwrack che uniscono attacchi a distanza e corpo a corpo, e il Santuario Bloodwrack, che proietta auree di agonia e ardore. I Reggimenti di Rinomanza come la Sirena della Rovina Rossa, i Devastatori di Rakarth e i Corvi di Khaine offrono opzioni d'élite.
Per gli Skaven arrivano i Master Assassin, gli Stregoni Eshin che usano la Lore of Stealth, le Triadi Eshin specializzate nello sfruttare le brecce, i Mortai a Vento Velenoso per negare aree e le Squadre Armate Warp-Grinder in grado di abbattere mura. I Reggimenti di Rinomanza includono l'Avalanche Mortar, la Death Squad di Viskrin e le Triadi di Ishka.
Vale la pena giocarci?
Questo Legendary Lords Pack è pensato per chi già apprezza Total War: WARHAMMER II e desidera nuove campagne incentrate sugli Elfi Oscuri o sugli Skaven. Le meccaniche distinte della gestione del possesso e delle Trame Ombra automatiche creano cicli di campagna sensibilmente diversi rispetto al gioco base. Entrambi i signori funzionano in tutte le modalità standard e nella campagna combinata Mortal Empires, offrendo accesso immediato a nuovi contenuti senza acquisti aggiuntivi. Chi cerca stili di fazione variati in un contesto strategico fantasy troverà nelle nuove unità e negli elementi narrativi un incremento del valore rigiocabile.