Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone è un Lords Pack per Total War: WARHAMMER II. Introduce due nuovi Signori Leggendari, nuove unità, eroi e meccaniche di campagna dedicate alle fazioni degli Alti Elfi e dei Neri Elfi. I giocatori comandano eserciti in campagne a turni su mappe fantasy e affrontano battaglie tattiche in tempo reale. Il contenuto si integra direttamente nelle campagne esistenti senza installazioni separate né requisiti aggiuntivi del gioco base.
Gameplay
Il ciclo di gioco prevede la gestione di una fazione sulla mappa campagna attraverso il controllo degli insediamenti, il reclutamento degli eserciti e la diplomazia, seguito da battaglie in tempo reale in cui posizionamento e capacità delle unità determinano l'esito. Alarielle la Radiosa guida la fazione degli Alti Elfi di Avelorn con poteri legati alla natura che migliorano l'ordine pubblico e riducono la corruzione nelle terre elfiche. La sua forza diminuisce con l'avanzata delle forze del Caos, costringendo il giocatore a sconfiggere gli eserciti nemici per ripristinare la piena efficacia in battaglia. Utilizza una combinazione di magia della Vita e dell'Alta Magia, intraprende una missione per l'oggetto Stella di Avelorn e può reclutare unità di Spiriti della Foresta come Driadi, Treekin e Treemen. Un meccanismo unico, Difensore di Ulthuan, premia il mantenimento dei territori liberi dagli invasori e penalizza la loro occupazione da parte del nemico.
La Strega Hellebron comanda la fazione dei Neri Elfi di Har Ganeth. Convoca periodicamente le Notti della Morte, che consumano schiavi per mantenere i suoi poteri; il fallimento comporta effetti negativi. Ogni evento attiva un Viaggio di Sangue che raduna eserciti vicini di Neri Elfi al suo servizio. Riceve riduzioni di mantenimento per Streghe Elfe, Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del Massacro, intraprende missioni per la Spada della Morte e la Lama Maledetta, e può montare creature come il Manticora. Il rito Sacrificio a Drakira conferisce bonus in combattimento contro gli Alti Elfi e miglioramenti di grado per determinate unità.
Le nuove unità includono il Kharibdyss, mostro anti-grandi con attacchi velenosi, le Sorelle di Avelorn, combattenti con lame e archi dotati di frecce magiche infuocate, i Guerrieri dell'Ombra con schieramento in avanguardia e capacità di occultamento per tattiche di imboscata, le Sorelle del Massacro con fruste-lazo velenose e i Warlock del Fuoco della Rovina, cavalleria magica veloce in grado di lanciare incantesimi vincolati. Un nuovo tipo di eroe, la Dama di Compagnia, supporta Alarielle con specializzazioni in diplomazia e tiro con l'arco, mentre le Supreme Streghe per Hellebron accedono a diverse scuole di magia e a vari supporti di cavalcatura.
Modalità di gioco
Il contenuto del pack è disponibile sia nella campagna Occhio del Vortice sia in quella degli Imperi Mortali. Occhio del Vortice si concentra su una corsa tra fazioni per controllare un vortice magico attraverso obiettivi rituali su una mappa focalizzata. Imperi Mortali unisce le mappe dei giochi precedenti in un mondo più ampio con oltre 120 fazioni e senza una meccanica centrale di corsa al vortice, permettendo un'espansione e una conquista in stile sandbox più ampio. Entrambe le modalità supportano i nuovi Signori Leggendari, le unità e i riti senza restrizioni.
Le campagne in singolo giocatore costituiscono l'esperienza principale, con opzioni per battaglie personalizzate e schermaglie multigiocatore che utilizzano le nuove unità e i nuovi signori. Non esistono modalità multigiocatore esclusive né eventi stagionali legati specificamente a questo pack.
Fazioni e meccaniche
Il gioco degli Alti Elfi privilegia la gestione difensiva del territorio e le forze legate alla natura, con il rito di Alarielle che potenzia le Dame di Compagnia, le Sorelle di Avelorn e le Driadi. Il gameplay dei Neri Elfi ruota attorno a rituali aggressivi e all'efficienza del mantenimento per fanteria e cavalleria d'élite sotto Hellebron. I Reggimenti di Fama forniscono varianti d'élite con tratti unici come effetti di aura, incrinatura dell'armatura o capacità di imboscata potenziate per entrambe le fazioni.
Gli alberi delle abilità dei nuovi signori includono potenziamenti delle cavalcature e missioni per oggetti che modificano la composizione dell'esercito e i ruoli in battaglia. I riti funzionano come abilità di campagna a tempo con bonus mirati, come relazioni migliorate o prestazioni in combattimento contro fazioni rivali.
Vale la pena giocarci?
Questo pack è indicato per chi apprezza campagne dettagliate legate a fazioni specifiche e battaglie su larga scala in un contesto strategico fantasy. Le aggiunte espandono le opzioni degli Alti Elfi e dei Neri Elfi con meccaniche distinte che incoraggiano approcci differenti al controllo della mappa e alla costruzione degli eserciti. Chi ha già investito nelle campagne di Total War: WARHAMMER II troverà valore immediato nei nuovi signori e nelle nuove unità per aumentare la rigiocabilità su entrambi i tipi di campagna disponibili. I nuovi giocatori traggono beneficio dall'iniziare con il gioco base per comprendere i sistemi fondamentali prima di aggiungere questo contenuto. Il pack rimane disponibile all'interno della libreria del gioco senza interruzioni segnalate del supporto alle sue funzionalità.