Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen introduce i Beastmen come razza completamente giocabile nel gioco di strategia Total War: WARHAMMER. Questa espansione è incentrata su una fazione a base di orde tratta dall'ambientazione fantasy di Warhammer, con enfasi su spostamenti aggressivi sulla mappa campagna e scontri brutali con unità mostruose.
Gameplay
I Beastmen funzionano con un sistema a orde in cui gli eserciti trasportano le proprie infrastrutture durante gli spostamenti, invece di conquistare insediamenti nel modo tradizionale. Ogni unità possiede l'abilità Resilienza, che elimina l'attrito causato dagli scontri interni quando più orde operano nelle vicinanze e favorisce avanzate coordinate. Gli eserciti diffondono la Corruzione del Chaos nelle province, indebolendo i possedimenti nemici e infliggendo attrito alle forze avversarie.
Ogni esercito dei Beastmen dispone di un indicatore di Furia Bestiale che cresce attraverso incursioni e battaglie. Quando si riempie, compare un Brayherd, un'orda di supporto controllata dall'IA che il giocatore può indirizzare verso gli obiettivi. Livelli bassi di furia rischiano di provocare scontri interni che causano perdite di truppe o ammutinamenti. Le posture uniche dell'esercito determinano movimento e operazioni. Beastmen Ambush è la postura predefinita per tendere imboscate ai nemici in movimento. Hidden Encampment nasconde l'esercito per reclutare e costruire rimanendo invisibile alla maggior parte dei nemici. Beast-Paths consentono di attraversare terreni impraticabili, con battaglie che si svolgono su mappe dedicate se l'esercito viene attaccato in quella postura. La postura Raiding genera entrate, aumenta la Furia Bestiale e incrementa il disordine pubblico nelle terre nemiche.
Dopo aver conquistato un insediamento si presentano due scelte post-battaglia. Raze and Loot estrae risorse prima della distruzione. Raze and Defile radica il sito e innalza un monumento che intensifica la Corruzione del Chaos e concede bonus di crescita della popolazione all'orda. Periodici eventi di Luna Piena legati a Morrslieb richiedono scelte in rituali distorti che comportano costi ma offrono ricompense.
Modalità di gioco
I Beastmen sono presenti nella Grand Campaign insieme alle battaglie personalizzate e alle battaglie multigiocatore. Una Story Campaign dedicata intitolata An Eye For An Eye colloca i giocatori in un conflitto di guerriglia su una mappa esclusiva che si estende dalle regioni boschive del Canale di Reikland fino a Hochland. In questa modalità il giocatore controlla Khazrak The One Eye in una campagna contro le forze umane e le tribù rivali mentre dà la caccia a Boris Todbringer.
Il gioco nella Grand Campaign inizia con uno dei due Signori Leggendari. Khazrak The One Eye parte dalla regione di Tobaro in Estalia e si concentra su colpi precisi e tattiche di guerriglia. Malagor The Dark Omen inizia nelle Paludi della Follia ed eccelle nei riti blasfemi e nella magia. Entrambi i signori dispongono di alberi delle abilità distinti, catene di missioni e oggetti leggendari che modificano i costi di reclutamento, le prestazioni in combattimento e gli effetti sulla campagna.
Elenco e abilità dei Beastmen
I Beastlord comandano le warherd e ottengono abilità specializzate che migliorano attacco in mischia, difesa, leadership, forza delle armi e resistenza ai missili. Sbloccano le cavalcature sui Razorgor Chariot ai ranghi più alti. Due tipi di eroe supportano gli eserciti. I Gorebull agiscono come potenti specialisti in mischia con alberi delle abilità che forniscono abilità di supporto. I Bray-Shaman lanciano incantesimi dalla Lore of Death, dalla Lore of Beasts o dalla Lore of the Wild esclusiva, che include maledizioni, potenziamenti e l'incantesimo Savage Dominion che evoca un Cygor.
Le unità si distribuiscono su cinque livelli con abilità passive condivise. Resilienza è presente su ogni voce dell'elenco. Primal Fury aumenta velocità, bonus di carica e attacco in mischia per molte unità Gor. Bloodgreed potenzia i Minotauri con bonus di carica e danno. Soul Eater incrementa le probabilità di incantesimo fallito per i maghi nemici vicino ai Cygor. Thunderous Charge migliora le prestazioni dei Razorgor. Vanguard Deployment permette alla maggior parte delle unità di partire in profondità sul campo. L'elenco include Ungor Raider e Spearman al primo livello, per poi progredire attraverso Centigor, Gor Herd, Razorgor Herd, Minotauri, Bestigor Herd, Chaos Spawn, Razorgor Chariot e culminare con Cygor e Chaos Giant al quinto livello.
Vale la pena giocarci?
Questa espansione si adatta ai giocatori che preferiscono campagne aggressive a base di orde incentrate su incursioni, diffusione della corruzione e fanteria e cavalleria mostruose. La combinazione di posture uniche, meccaniche della Furia Bestiale e opzioni post-battaglia crea un ciclo distinto focalizzato sul movimento costante e sul disordine piuttosto che sulla gestione degli insediamenti. I Signori Leggendari e la campagna narrativa dedicata aggiungono un focus narrativo per chi è interessato a personaggi e rivalità specifiche. La ricezione è stata complessivamente mista, con apprezzamenti per l'identità visiva e meccanica della fazione e note sul design più datato rispetto agli aggiornamenti successivi della serie. Chi è attratto da stili di gioco feroci e rapidi in un'ambientazione fantasy strategica troverà qui il maggior valore.