TASMON: Taskbar Monsters è un idle RPG free-to-play che sfrutta l'interfaccia della taskbar su PC. Il giocatore gestisce una squadra di tre mostri che combattono automaticamente, riportando uova e bottino anche durante il lavoro o i periodi di inattività. L'esperienza ruota attorno alla raccolta, all'evoluzione e al risveglio dei mostri, oltre alla costruzione strategica del team senza richiedere attenzione costante.
Gameplay
Il ciclo principale consiste nel far schiudere le uova per ampliare un roster di 156 specie di mostri distribuite in dieci livelli di rarità. Ogni specie possiede tratti unici che influenzano le prestazioni in battaglia. L'evoluzione porta il mostro attraverso le fasi standard, mentre il sistema di risveglio prevede una scala a sei livelli. I risvegli della stessa specie garantiscono il progresso, mentre quelli di specie diverse richiedono frammenti e offrono avanzamenti casuali. Al raggiungimento del livello massimo di risveglio, il mostro si trasforma in un'arma unica Soul-Sealed Weapon, contraddistinta da un numero di serie personale.
La raccolta del bottino si arricchisce grazie a equipaggiamenti dotati di slot multipli, righe di opzioni ed effetti speciali. Gli oggetti possono essere combinati tramite il sistema Cube e migliorati ulteriormente con l'incisione. Tutte le percentuali di drop sono visibili nell'interfaccia di gioco. Il ciclo elementale prevede fuoco, acqua, vento e terra, con luce e oscurità sovrapposte. Vantaggi e svantaggi modificano i danni inflitti e subiti, spingendo a comporre il team con attenzione.
Il progresso passivo beneficia del Premium Pass, che offre un percorso di ricompense parallelo a quello gratuito. Questo include uova, monete commemorative, un tema premium dell'interfaccia, un titolo stagionale e uno slot di spedizione extra a ogni livello. Il pass moltiplica inoltre il tempo di battaglia passiva di 1.1x senza alterare i nemici affrontabili. Ogni livello di ricompensa mostra in anticipo il proprio contenuto, eliminando qualsiasi casualità al momento dell'acquisto. Le stagioni si alternano automaticamente e conservano tutte le ricompense già ottenute.
Modalità di gioco
Il progresso si sviluppa principalmente nel Gauntlet, una serie di stage divisi in quattro livelli di difficoltà: Normal, Nightmare, Hell e Torment. Gli stage avanzati aumentano notevolmente i danni subiti, richiedendo o un elevato livello di risveglio o configurazioni di resistenza elementale mirate. Il sistema supporta sia strategie di potenziamento rapido sia approcci tattici basati sui tipi elementali.
Le spedizioni costituiscono il fulcro del gioco passivo: inviano automaticamente la squadra attiva in battaglie che generano uova e bottino nel tempo. Il Premium Pass aggiunge uno slot extra, consentendo più spedizioni simultanee senza modificare le meccaniche di base.
Progressione e raccolta
La raccolta premia il lungo termine grazie alla distribuzione delle rarità. I livelli superiori contengono meno specie, quindi gli obiettivi specifici mantengono il loro valore anche dopo molte ore. Nuove specie vengono aggiunte regolarmente tramite aggiornamenti influenzati dai suggerimenti dei giocatori attraverso una casella in-game. Le idee implementate vengono accreditate nelle note di aggiornamento, collegando direttamente il feedback della community all'aggiunta di contenuti.
La forgiatura delle armi amplia la raccolta oltre i mostri. Ogni mostro risvegliato diventa un'arma unica con numero di serie che può essere equipaggiata e migliorata. Questo livello di personalizzazione incoraggia a ripetere le run per ottenere combinazioni ottimali.
Vale la pena giocarci?
TASMON: Taskbar Monsters è pensato per chi apprezza i giochi di raccolta idle con sistemi di progressione chiari e meccaniche trasparenti. La versione gratuita garantisce pieno accesso a battaglie, spedizioni e raccolta di mostri, mentre il Premium Pass offre comodità aggiuntive tramite ricompense extra e un modesto incremento della velocità passiva. Le stagioni mantengono fresco il sistema di ricompense senza azzerare i progressi precedenti. Il gioco è ancora in fase di sviluppo attivo in vista del lancio di agosto 2026, con aggiornamenti settimanali basati sui suggerimenti dei giocatori. Chi cerca un RPG poco impegnativo da far girare in background troverà nella taskbar e nel combattimento automatico un formato ideale.