Tank Warfare: El Guettar è un wargame strategico che ricrea uno scontro preciso della campagna di Tunisia della Seconda Guerra Mondiale. Ambientato nel marzo 1943, mette il giocatore al comando delle forze intorno all'oasi di El Guettar, dove le unità alleate - tra cui il 1st Ranger Battalion e reparti della 1st Infantry Division - fronteggiarono una controffensiva tedesca guidata dalla 10th Panzer Division.
Gameplay
Il ciclo di gioco unisce pianificazione operativa ed esecuzione tattica su una mappa estesa e dettagliata, che copre oltre 200 chilometri quadrati. Il posizionamento delle unità deve tener conto di creste, montagne, zone semidesertiche, paludi e canaloni che influenzano mobilità e visibilità. Le strutture organizzative storiche determinano le forze disponibili, con particolare attenzione all'interazione tra fanteria, carri e artiglieria nelle condizioni dell'epoca.
Le formazioni possono essere schierate in linea o in colonna, con la possibilità di muovere su strada o di avvicinarsi in modo occulto. La fanteria può seguire i carri e il giocatore può impostare ritardi o definire settori di tiro per controllare gli scontri. Il sistema pone l'accento sui vincoli realistici di rifornimento, posizionamento e rinforzi durante le operazioni.
Game Modes
Sono disponibili due operazioni, ciascuna composta da sette turni e giocabile sia dalla prospettiva alleata che da quella tedesca. Un lato inizia con la conquista e la difesa dell'oasi, mentre l'operazione opposta si concentra sulla controffensiva pianificata lungo la Highway 15. I due scenari si svolgono in modo indipendente, ma condividono lo stesso campo di battaglia e gli stessi dati delle unità storiche del 23 marzo 1943.
Il progresso in ciascuna operazione prevede turni sequenziali in cui le forze vengono spostate, concentrate, rifornite o sostituite prima degli scontri tattici. La struttura premia un'attenta gestione delle risorse limitate nell'arco della campagna multi-turno.
Historical Setting and Units
Il gioco si basa direttamente sugli eventi documentati. Dopo che i Ranger ebbero occupato l'oasi con una resistenza iniziale minima, i difensori italiani si ritirarono sulle colline vicine. Gli avanzamenti alleati successivi portarono alla cattura di centinaia di prigionieri e di equipaggiamento. I rinforzi tedeschi arrivarono poi per lanciare una controffensiva mirata a riconquistare la posizione e aprire la strada verso Gabes. Le postazioni di artiglieria lungo la cresta di Keddab e i battaglioni di cacciacarri in riserva fanno parte dell'ordine di battaglia ricreato.
I dati delle unità rispecchiano il periodo, compresa la composizione della 10th Panzer Division con i suoi carri e i trasporti blindati. Le caratteristiche del terreno influenzano la manovra e l'impiego di queste forze.
Is It Worth Playing?
Il titolo è indicato per chi cerca un wargame storico dettagliato piuttosto che un'azione frenetica. Il numero limitato di operazioni e l'attenzione a un singolo scontro concentrano l'esperienza su partite ripetute da entrambi i lati per esplorare approcci diversi. Con poche recensioni disponibili, il gradimento resta di nicchia ma si concentra sull'apprezzamento per la ricostruzione fedele del campo di battaglia e delle strutture delle unità.
Chi è interessato a decisioni a livello operativo unite a dettagli tattici troverà le meccaniche gratificanti. I giocatori meno esperti potrebbero aver bisogno di tempo per imparare i sistemi di formazione e movimento prima di migliorare i risultati. Il gioco funziona su hardware modesto e non ha ricevuto aggiornamenti rilevanti dal lancio del 2017, quindi le aspettative devono essere in linea con una simulazione focalizzata su una singola campagna piuttosto che su contenuti in continuo aggiornamento.