Solasta: Crown of the Magister è un GDR tattico che porta le regole di Dungeons & Dragons 5ª edizione su PC in un sistema a turni. Il giocatore crea un gruppo di quattro personaggi e affronta una campagna ricca di esplorazione, scontri e scelte narrative in un mondo che si riprende da un antico cataclisma. Il DLC Inner Strength amplia le possibilità introducendo le classi Warlock, Bard e Monk, l'ascendenza Dragonborn e altro contenuto per la creazione dei personaggi.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione del party e a un combattimento tattico che valorizza posizionamento, altezza del terreno e meccaniche di linea di vista. Gli scontri si svolgono su mappe a griglia in cui copertura, dislivelli e pericoli ambientali influenzano l'esito. Ogni turno prevede movimento, azioni e azioni bonus fedeli alle regole SRD 5.1, inclusi attacchi di opportunità e tiri di concentrazione per gli incantesimi.
La creazione del personaggio offre un'ampia personalizzazione grazie a classi, sottoclassi, ascendenze, background e talenti. Con Inner Strength arrivano la classe Warlock e le sue sottoclassi The Fiend, The Hive, The Timekeeper e The Tree; la classe Bard con College of Lore, College of Hope, College of Heroism e College of Tradition; e la classe Monk con Way of the Open Hand, Way of Survival, Way of Light e Way of Freedom. L'ascendenza Dragonborn aggiunge nuovi tratti fisici e capacità per ogni membro del party. Tre nuovi background (The Ascetic, The Artist e The Occultist) arricchiscono le opzioni iniziali e gli spunti di ruolo, mentre diciassette nuovi talenti offrono scelte aggiuntive per i build marziali.
L'esplorazione prevede spostamenti sulla mappa del mondo, incursioni in dungeon e rovine e la gestione delle risorse tra un incontro e l'altro. Dialoghi e decisioni di quest influenzano lo sviluppo del gruppo, ma l'attenzione resta concentrata sulla preparazione e sull'esecuzione del combattimento più che su ramificazioni narrative estese.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è la campagna Crown of the Magister, una storia single-player che guida il party attraverso obiettivi principali e contenuti secondari opzionali. Altre campagne distribuite come DLC separati prolungano il gioco con nuove trame e sfide di livello superiore.
Il Dungeon Creator è uno strumento completo per creare avventure personalizzate. I giocatori possono progettare mappe, incontri e intere campagne sfruttando le classi e le funzioni aggiunte da Inner Strength. Dopo il lancio del DLC, i boss diventano disponibili anche nel creatore, permettendo scenari personalizzati più impegnativi.
Il supporto al gamepad su PC consente di giocare con il controller sia nella campagna principale sia negli strumenti del creatore, ampliando l'accessibilità senza modificare le meccaniche di base.
Creazione e progressione del personaggio
La progressione segue il sistema di D&D 5e: si guadagnano punti esperienza da combattimenti e quest, e a determinati livelli si scelgono le sottoclassi che sbloccano abilità esclusive. I nuovi talenti di Inner Strength offrono opzioni orientate al combattimento ravvicinato, favorendo il multiclasse e composizioni di party specializzate.
L'ascendenza Dragonborn si integra nei punteggi di caratteristica e concede armi da soffio o resistenze. I background influenzano le abilità e l'equipaggiamento iniziale, oltre a fornire spunti di ruolo attraverso le loro descrizioni.
Vale la pena giocarci?
Solasta: Crown of the Magister con il DLC Inner Strength è pensato per chi apprezza un adattamento fedele delle regole da tavolo in formato digitale. Il combattimento offre una profondità tattica costante grazie a verticalità, sistemi di copertura e implementazione precisa delle regole. Le classi e le ascendenze aggiunte aumentano la rigiocabilità per chi cerca varietà nel party e campagne personalizzate.
Le recensioni lodano la solidità del combattimento e la personalizzazione, pur segnalando limiti nella narrazione e nella cura visiva. Il titolo si rivolge ai fan degli RPG a turni che desiderano scontri in stile D&D senza dover riunire un gruppo da tavolo. Il supporto continuo della community tramite il Dungeon Creator mantiene vivo l'interesse per chi vuole creare o giocare contenuti generati dagli utenti.
Chi cerca un combattimento di squadra strategico e opzioni di personaggio fedeli alle regole troverà grande valore nel gioco base unito alle aggiunte del DLC. Il titolo resta un'esperienza single-player focalizzata sulle decisioni tattiche, senza libertà open-world né coordinamento multiplayer.