Ravenswatch è un roguelike d'azione in prospettiva dall'alto in cui si comandano eroi rielaborati da fiabe e leggende classiche. I giocatori affrontano orde di creature da incubo generate da un'entità invasiva chiamata Nightmare. Il gioco fonde combattimenti in tempo reale con meccaniche di progressione tipiche dei roguelike, supportando sia partite in solitario sia sessioni cooperative online fino a quattro partecipanti. Mappe generate casualmente e un ciclo giorno-notte influenzano ogni run: gli eroi raccolgono risorse e potere in un numero limitato di giorni e notti per affrontare minacce sempre più intense.
Gameplay
Il nucleo dell'esperienza consiste nell'esplorare ambienti generati proceduralmente, ricchi di nemici e obiettivi. Si sceglie tra nove eroi distinti, ognuno con abilità e stili di gioco unici che modificano il flusso degli scontri. Alcuni personaggi cambiano forma o sbloccano nuove opzioni quando il giorno lascia spazio alla notte. Il combattimento premia tempismo, posizionamento e combinazioni di abilità contro ondate di avversari, mentre l'esplorazione fornisce potenziamenti, oggetti e Dream Shard da usare con il Sandman per accrescere la propria forza.
Ogni run si sviluppa su tre giorni e tre notti. In questo arco di tempo, in squadra o da soli, è necessario ripulire le aree, completare attività e accumulare potenza prima di scontrarsi con nemici più temibili. Il sistema premia la gestione oculata delle risorse e l'adattamento all'ambiente mutevole, con eventi e nemici posizionati casualmente che rendono ogni partita diversa.
Modalità di gioco
Le sessioni standard si svolgono su quattro livelli di difficoltà che modificano la potenza dei nemici e i parametri della run. Opzioni personalizzate permettono di regolare regole, ritmo e sfide aggiuntive, come comportamenti nemici o disponibilità di risorse diverse. Queste modalità supportano sia il gioco in solitario sia il cooperativo coordinato, dove il lavoro di squadra incide sul successo contro gruppi numerosi di avversari.
La generazione casuale delle mappe garantisce layout sempre diversi, con attività e collocazione dei nemici variabili. La struttura invita a ripetere le partite per provare eroi e combinazioni di equipaggiamento differenti, avanzando nel ciclo principale della campagna.
Eroi e progressione
Il roster attinge al folclore con interpretazioni distorte: un bardo armato di flauto magico, un guerriero avvolto dalle fiamme, una regina che controlla il ghiaccio, il leggendario Re Scimmia e una figura mascherata specializzata nel corpo a corpo. Altri eroi introducono meccaniche come la licantropia che si attiva di notte e ulteriori peculiarità. Ognuno offre movimenti, attacchi e sinergie differenti che cambiano l'approccio agli scontri e le composizioni di squadra in co-op.
Potenziamenti e oggetti raccolti durante le run permettono di personalizzare ulteriormente queste abilità. L'obiettivo è costruire loadout efficaci che valorizzino i punti di forza dell'eroe scelto e si adattino alla mappa e ai tipi di nemici incontrati.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni degli utenti elogiano soprattutto il co-op e la resa visiva: su Steam il titolo ha recensioni generali "Molto positive" su migliaia di voti e recensioni recenti "Perlopiù positive". Il gioco è indicato per chi apprezza gli action roguelike con varietà di personaggi e progressione basata su sessioni. Il singolo è praticabile, ma risulta più impegnativo rispetto alle partite in gruppo. Il supporto continuo tramite aggiornamenti mantiene vivo il titolo, rendendolo una scelta valida per chi cerca combattimenti ripetibili in prospettiva dall'alto, con tematiche fiabesche e opzioni cooperative.