Masters of Anima è un action strategy RPG single-player ambientato nel mondo fantasy di Spark. Il giocatore veste i panni di Otto, un apprendista capace di evocare e comandare armate di Guardiani grazie ai poteri dell'anima, muovendosi in livelli lineari ricchi di esplorazione, puzzle e scontri contro i Golem.
Gameplay
Il cuore del gioco è l'evocazione simultanea di un massimo di 100 Guardiani, che Otto dirige in terza persona. Esistono cinque tipologie di Guardiani, ognuna con abilità specializzate per il movimento e il combattimento: i Protettori formano la prima linea difensiva, i Sentinella attaccano a distanza, i Custodi forniscono supporto, i Comandanti migliorano il coordinamento e gli Evocatori ampliano le possibilità di richiamo. Otto si muove liberamente con il bastone per colpire in mischia e può attivare le abilità delle unità o interagire con l'ambiente per risolvere gli enigmi.
I comandi sono ottimizzati sia per gamepad sia per tastiera e mouse, favorendo decisioni tattiche rapide. L'evocazione avviene con input intuitivi che permettono di modificare la composizione dell'esercito anche durante gli scontri. Le fasi di esplorazione richiedono un posizionamento preciso dei Guardiani per sbloccare nuovi percorsi o attivare meccanismi, mentre il combattimento si svolge in arene chiuse contro ondate di Golem nemici. Nuove tipologie di Guardiani e potenziamenti personali si sbloccano progressivamente, ampliando le opzioni tattiche per tutta la campagna.
Modalità di gioco
Il titolo è interamente incentrato su una campagna single-player. La storia avanza attraverso livelli lineari che alternano segmenti di esplorazione aperta, focalizzati su navigazione e puzzle, ad arene di combattimento in cui bisogna sconfiggere gruppi di nemici per proseguire. Non sono presenti modalità multigiocatore o competitive.
Un aggiornamento post-lancio ha introdotto tre livelli di difficoltà. La difficoltà Master originale mantiene la salute e il comportamento standard dei nemici con timer di rabbia rapidi. Le altre opzioni permettono di regolare la sfida in base alle preferenze del giocatore, senza modificare la struttura dei livelli né gli obiettivi.
Storia e progressione
Otto vuole padroneggiare la magia dell'anima e salvare la fidanzata Ana dal suo antagonista Zahr e dalle sue forze di Golem. La progressione segue un percorso narrativo lineare attraverso il mondo di Spark, con ogni livello che introduce nuove varietà di Guardiani e sfide ambientali. I potenziamenti riguardano sia le capacità personali di Otto sia i Guardiani sotto il suo comando, incoraggiando a sperimentare diverse composizioni di esercito.
La struttura lineare mantiene l'attenzione sull'avanzamento sequenziale, senza libertà open-world. Gli enigmi si integrano direttamente con le abilità dei Guardiani, richiedendo di abbinare tipi di unità specifici a ostacoli come barriere o interruttori.
Vale la pena giocarci?
Masters of Anima è ideale per chi cerca un mix di strategia in tempo reale e azione diretta in un pacchetto single-player compatto. Il sistema di evocazione e la varietà dei Guardiani generano scelte tattiche significative sia nell'esplorazione sia nei combattimenti, mentre il design ottimizzato per il controller abbassa la barriera d'ingresso per chi si avvicina al genere per la prima volta.
La critica ha lodato i controlli intuitivi e la gestione soddisfacente dell'esercito, anche se alcuni hanno notato un aumento di complessità negli scontri più avanzati. L'aggiunta dei livelli di difficoltà offre flessibilità per diversi gradi di abilità. La disponibilità su PC lo rende accessibile a chi cerca un'avventura mirata senza elementi live-service.
Chi apprezza il comando di unità in stile Pikmin in un contesto fantasy o tattiche in tempo reale leggere troverà le meccaniche gratificanti. La lunghezza della campagna e la progressione degli upgrade garantiscono un buon valore di rigiocabilità grazie alle diverse combinazioni di Guardiani nelle difficoltà più alte.