Never Mourn è un action-adventure rogue-lite sviluppato da Primal Seed per PC. Nei panni della necromante Irea, il giocatore esplora un mondo dark fantasy armato del doppio bastone dell'Equilibrio: un'arma a doppio taglio che permette di combattere le forze ostili e, al tempo stesso, di resuscitare i nemici caduti per formare un esercito di non morti. L'obiettivo centrale è chiudere i rift che minacciano il mondo; ogni morte funziona da reset e consente di proseguire i run roguelike.
Gameplay
Il ciclo di gioco unisce combattimento diretto e gestione strategica dell'esercito. Irea alterna abilità offensive centrate sul danno a opzioni di supporto che prevedono il richiamo e il comando di servitori non morti. Il bastone dell'Equilibrio è l'arma principale e offre attacchi versatili integrati al sistema di necromanzia. I livelli, generati in modo procedurale, sono popolati da mostri che il giocatore affronta sfruttando talenti e potenziamenti per rafforzare sia le proprie capacità sia le truppe non morte.
La progressione si sviluppa attraverso un albero dei talenti che premia le scelte relative allo stile di combattimento e alla composizione dell'esercito. Ogni run richiede un equilibrio tra aggressività e protezione delle unità evocate. La meccanica di necromanzia invita ad adattare le tattiche in base al tipo di nemico, trasformando gli avversari sconfitti in alleati temporanei utili a controllare il campo e a raggiungere gli obiettivi di chiusura dei rift.
Modalità di gioco
Never Mourn propone un'esperienza strutturata su run ripetute in formato rogue-lite. Il giocatore intraprende spedizioni nel mondo dark fantasy, affrontando sfide crescenti attraverso livelli abitati da mostri di vario tipo. Il successo dipende dall'uso efficace del bastone dell'Equilibrio e dalla capacità di radunare e mantenere un esercito di non morti durante ogni tentativo.
L'attenzione è interamente rivolta al giocatore singolo, concentrata sul dominio personale delle meccaniche senza elementi competitivi o cooperativi. La morte conclude il run, ma le conoscenze accumulate e i potenziamenti ottenuti restano disponibili per migliorare i tentativi successivi.
Trama e ambientazione
La storia segue Irea in una missione personale legata ai rift che affliggono il mondo. Come necromante, la protagonista utilizza antiche magie per evocare demoni e affrontare le opposizioni. L'atmosfera dark fantasy permea gli scontri con creature ostili e gli ambienti che mettono alla prova sia le capacità di combattimento sia la tattica di evocazione.
L'esplorazione svela dettagli sul regno degli inferi e sulle poste in gioco per ripristinare l'equilibrio. La narrazione si intreccia direttamente al gameplay attraverso il sistema di necromanzia, rendendo la costruzione dell'esercito un'estensione naturale delle abilità del personaggio.
Vale la pena giocarci?
Never Mourn è entrato in Early Access a maggio 2024 ed è ancora in fase di sviluppo attivo. Il titolo si rivolge a chi apprezza gli action-adventure roguelite con un'enfasi marcata su meccaniche distintive come la necromanzia e il comando dell'esercito. Chi è attratto dai temi dark fantasy e dalla sfida di bilanciare combattimento diretto e supporto evocato troverà il ciclo di gioco coinvolgente.
Le prime impressioni mettono in risalto l'originalità del bastone dell'Equilibrio e la profondità tattica del richiamo dei non morti. Il gioco è indicato per chi cerca esperienze simili e apprezza i run iterativi e i sistemi di progressione. Disponibile su PC, permette di seguire lo sviluppo attraverso gli aggiornamenti futuri.