NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER è un action game incentrato su battaglie di squadra 4v4 fedeli all'universo di Naruto e Boruto. I giocatori scelgono o creano shinobi suddivisi in quattro classi-Attack, Ranged, Defense e Heal-ognuna con un ruolo preciso in combattimento. Il cuore del gameplay sta nel coordinarsi con i compagni per usare ninjutsu, attacchi ravvicinati e abilità di supporto, gestendo al tempo stesso cooldown e posizionamento sul campo.
Gameplay
Gli scontri premiano il gioco di squadra e il tempismo. Gli Attack esercitano pressione ravvicinata e grande mobilità; i Ranged controllano la distanza con proiettili e aree di effetto; i Defense assorbono danni e interrompono le avanzate nemiche; gli Heal ripristinano la salute e offrono utilità per tenere unita la squadra. Il combattimento alterna attacchi base, colpi caricati e jutsu speciali che richiedono input precisi e una gestione oculata delle risorse. Allenandosi con i master si sbloccano nuove tecniche e oggetti, ampliando progressivamente il proprio equipaggiamento.
La progressione si basa sul dominio delle singole classi e sulla raccolta di ricompense dalle partite ripetute. Ogni classe ha punti di forza specifici che invitano a cambiare ruolo in base alle esigenze del team o alla mappa. Il sistema premia la coordinazione: chi agisce da solo viene rapidamente sopraffatto da squadre organizzate.
Modalità di gioco
Combat Battles mette due squadre da quattro l'una contro l'altra con l'obiettivo di eliminare dieci avversari entro sette minuti. Per vincere servono spinte aggressive e rotazioni difensive che controllino il ritmo degli abbattimenti.
Flag Battles mantiene la struttura 4v4, ma sostituisce l'obiettivo con la cattura della bandiera nemica per due volte prima dello scadere del tempo. Le squadre devono bilanciare l'attacco con la difesa della propria bandiera, favorendo imboscate e contrattacchi.
Survival Exercise è uno scontro free-for-all a sei giocatori: vince chi raggiunge per primo 600 punti in cinque minuti. I punti si ottengono con eliminazioni e obiettivi, premiando chi mantiene prestazioni costanti tra alleanze mutevoli e minacce improvvise.
In locale è disponibile VR Ninjutsu Arena, una serie di missioni a difficoltà crescente che fungono da banco di prova per le nuove tecniche prima di affrontare le partite online.
Contenuti aggiuntivi con i Season Pass
Season Pass 5 amplia il roster con cinque nuovi pacchetti di allenamento master. Madara Uchiha nella forma Six Paths entra come master Heal, offrendo ninjutsu avanzati come le tecniche Sage Art e abilità di supporto. Temari arriva come Ranged, introducendo jutsu basati sul vento per il controllo di area. Konohamaru Sarutobi nella versione dell'era Boruto, Naruto Uzumaki in Baryon Mode e Isshiki Otsutsuki aggiungono ulteriore varietà al roster delle classi. Completando i pacchetti si sbloccano anche oggetti cosmetici e bonus statistici legati a ciascun master.
Il pass include inoltre la tecnica segreta bonus Rasengan Unison, riservata esclusivamente ai Defense. L'abilità si integra nei loadout esistenti e stimola la sperimentazione di nuove composizioni di squadra.
Vale la pena giocarci?
Il titolo offre un'azione 4v4 mirata che premia chi apprezza il combattimento di squadra strutturato e le abilità ispirate a Naruto. Chi cerca partite rapide con obiettivi chiari troverà soddisfacente la rotazione delle modalità, mentre i fan della serie apprezzano l'ampliamento del cast. Il Season Pass 5 è pensato soprattutto per i collezionisti che vogliono i nuovi master e la tecnica esclusiva Defense senza dover accumulare singoli pacchetti. L'esperienza si adatta a giocatori competitivi abituati a ruoli basati su classi e aggiornamenti continui tramite pass. La disponibilità su PC garantisce un accesso immediato a chi è già immerso nell'universo di Naruto o cerca un'arena fighter multiplayer dedicata.