Montabi è un titolo indie di strategia che unisce la raccolta di creature al deckbuilding roguelike su PC. Il giocatore cattura e forma squadre di Montabi per affrontare scontri tattici, affrontando run procedurali con l'obiettivo di salvare la città dalle minacce come la X-Gang.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla cattura di Montabi durante le run e alla formazione di un party di tre unità che diventa la base di un mazzo personalizzabile. Ogni creatura possiede abilità specifiche che si combinano per creare sinergie, mentre il posizionamento su una griglia 3x3 influenza l'efficacia di attacchi ed effetti negli scontri a turni. La progressione roguelike introduce elementi casuali che richiedono adattamento continuo: nuovi Montabi si aggiungono al roster e le abilità vengono selezionate o potenziate tra un combattimento e l'altro. L'evoluzione gioca un ruolo importante, poiché le specie avanzano attraverso stadi che modificano le loro capacità e punti di forza. Il sistema premia la composizione accurata della squadra più che la potenza grezza, dato che ogni Montabi eccelle in ruoli specifici durante i combattimenti sulla griglia.
Modalità di gioco
Montabi propone la sua esperienza attraverso run roguelike focalizzate sulla progressione in singleplayer. Ogni tentativo prevede l'esplorazione di incontri, la raccolta di creature e il perfezionamento delle strategie attraverso più battaglie. La struttura favorisce le ripetizioni variando la disponibilità delle creature e le opzioni di abilità, spingendo a sperimentare con diverse composizioni di squadra. Non sono previste modalità competitive o cooperative nel design confermato, mantenendo l'attenzione sulla campagna solitaria volta a costruire un roster efficace per superare le sfide successive.
Il mondo di Monterra
L'ambientazione ritrae una nazione in cui umani e Montabi convivono nella vita quotidiana. Architettura e urbanistica integrano elementi ispirati alle creature, mentre le applicazioni pratiche spaziano dal supporto antincendio ad altre forme di collaborazione. Dettagli di background sui trainer come lo Studente, il Combattente e lo Chef aggiungono storie personali che si intrecciano con la narrazione più ampia della protezione della città. Il libro d'arte rivela i primi concept delle mappe, gli ambienti di battaglia e gli strumenti che hanno definito questi luoghi, mostrando come il mondo vivente sostenga il sistema di raccolta delle creature.
Design visivo e sviluppo
Gli approfondimenti sullo sviluppo mettono in luce l'evoluzione di 22 specie di Montabi, ciascuna con tre stadi, documentata attraverso studi cromatici, asset finali e storyboard di animazione. Le abilità speciali delle carte ricevono un'attenzione dedicata, illustrando come i concetti si trasformino in meccaniche giocabili. Il trio di trainer è accompagnato da storie di background e design dei charm che ne rafforzano l'identità. Le pipeline produttive coprono l'intero percorso dagli schizzi iniziali agli asset rifiniti, offrendo una visione chiara di come lo stile visivo supporti i sistemi tattici e di raccolta.
Vale la pena giocarci?
Montabi si rivolge agli appassionati di creature collector che apprezzano anche i roguelike deckbuilder con profondità tattica. Il combattimento sulla griglia 3x3 e il limite di tre membri della squadra generano decisioni mirate che lo distinguono da altre proposte del genere. La demo ha ricevuto feedback positivi per l'integrazione fluida tra cattura, deckbuilding e posizionamento. L'uscita completa è prevista per il 6 agosto 2026, con un supporto continuativo da parte dello sviluppatore testimoniato dagli aggiornamenti regolari durante la fase di pre-lancio. Chi cerca esperienze strategiche indie su PC troverà i sistemi confermati gratificanti, soprattutto se apprezza la costruzione di sinergie e la varietà tra le run più che le funzionalità multiplayer estese.