Field of Glory II: Immortal Fire è uno strategico a turni con elementi di simulazione dedicato alla guerra antica, dal VI secolo a.C. fino ai primi decenni del III secolo a.C. Il giocatore guida eserciti in battaglie tattiche ricavate dall'ascesa dell'Impero achemenide, dalle guerre persiane, dai conflitti tra le poleis greche, dalle campagne di Filippo II e Alessandro Magno, dalle guerre dei Diadochi e dai primi passi di Roma e Cartagine.
Gameplay
Al centro dell'esperienza c'è la gestione del posizionamento delle unità, delle formazioni e dello sfruttamento del terreno e degli scontri diretti. Gli eserciti sono composti da fanteria, cavalleria e truppe specializzate, la cui efficacia dipende dalle tattiche storiche: falangi oplitiche, sparabara persiani, schermi di cavalleria macedoni. Ogni comandante sceglie tra decine di liste d'esercito fedeli a periodi e regioni specifici, permettendo scontri tra forze che non si sono mai affrontate storicamente o in partite "what-if".
Tra le unità figurano opliti pesantemente corazzati, Immortali persiani, cavalleria corazzata armata di arco, cammellieri improvvisati, carri e reparti di ricognizione come i prodromoi macedoni. Le formazioni influenzano la vulnerabilità al fuoco missilistico e agli attacchi sui fianchi; ogni turno il giocatore impartisce ordini di avanzata, mantenimento o rotazione, tenendo conto di morale e fatica.
Fedeltà visiva e meccanica alle fonti antiche caratterizza ogni scontro: fiumi, colline e pianure aperte condizionano movimento e linee di vista, mentre le condizioni di vittoria ruotano attorno alla rottura del morale nemico o alla conquista di punti chiave.
Modalità di gioco
Le Epic Battles ripropongono dieci scontri storici di rilievo, giocabili da entrambe le parti: Thymbra, Maratona, Platea, Cunassa, Cheronea, Granico, Isso, Gaugamela, Idaspe e Rafia. Cinque di queste battaglie seguono in sequenza le campagne di Alessandro Magno.
Le Quick Battles offrono ventiquattro scenari aggiuntivi, anch'essi giocabili da entrambi i lati, per partite brevi e senza contesto di campagna. Il modulo Custom Battles permette qualsiasi combinazione delle 105 liste d'esercito disponibili tra base game ed espansione.
Le Sandbox Campaigns consentono un'esperienza aperta con l'intero roster, mentre quattro campagne storiche seguono Senofonte, Filippo di Macedonia, Seleuco I Nicatore e l'espansione romana dei Sette Colli. Una campagna alternativa esplora le possibili mosse di Alessandro dopo il 323 a.C., inclusi ipotetici attacchi a Cartagine e Roma.
Contesto storico e fazioni
Ott nuove fazioni si aggiungono al roster: Achemenidi, Etruschi, Antigono, Lisimaco, Spartani, Latini, Lidi, Greci di Cirene e Greci di Tessaglia. Trent nuove liste d'esercito coprono intervalli temporali precisi, come le forze achemenidi dal 550 al 329 a.C. e quelle macedoni dal regno di Filippo alle prime guerre dei Diadochi.
Nuove unità ampliano le opzioni tattiche: cavalleria corazzata persiana, cavalleria lidia, carri cartaginesi e varianti di opliti corazzati, compresi i veterani spartani. Tutti gli elementi si integrano direttamente nei sistemi esistenti per le partite personalizzate e sandbox.
Vale la pena giocarci?
L'espansione offre contenuti mirati a chi apprezza wargame a turni precisi e storicamente fondati. Liste d'esercito, battaglie e campagne premiano lo studio delle tattiche d'epoca e garantiscono longevità grazie alla possibilità di cambiare schieramento o esplorare scenari alternativi. Le recensioni disponibili registrano il 100 % di giudizi positivi, a conferma del gradimento per la profondità e l'autenticità aggiunte.
Il titolo è pensato per chi cerca esperienze single-player incentrate sui conflitti del Mediterraneo antico e del Vicino Oriente, senza azione frenetica né ambientazioni moderne. La combinazione di campagne strutturate e strumenti flessibili per le partite personalizzate assicura un coinvolgimento duraturo per gli appassionati di strategia che prediligono un ritmo riflessivo e una gestione dettagliata delle unità. Disponibile su PC, supporta sia sessioni brevi nelle Quick Battles sia campagne più lunghe.