Ascend to ZERO è un action roguelike sviluppato da Flyway Games e uscito su PC e Xbox Series X/S a luglio 2026. I giocatori vestono i panni di uno dei tanti avatar unici in un'esperienza che manipola il tempo, ambientata in un futuro dove il tempo è sia una risorsa limitata sia uno strumento potente per combattere e sopravvivere.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su run brevi e intense: un conto alla rovescia parte da trenta secondi e scandisce ogni azione. Il movimento si controlla in modo tradizionale, mentre le armi sparano automaticamente contro le minacce vicine. L'abilità centrale permette di congelare il tempo per riposizionarsi, schivare attacchi o preparare un'imboscata prima di riavviare il cronometro. Rubare tempo dai nemici sconfitti prolunga la run, mentre gli upgrade raccolti durante la partita aumentano il tempo base, aggiungono nuove abilità o migliorano armi e equipaggiamento. I progressi si conservano tra una run e l'altra grazie ad abilità sbloccate, chip e miglioramenti delle statistiche che rendono i build sempre più potenti. Il sistema premia chi gestisce con attenzione il timer e allo stesso tempo adotta uno stile di gioco aggressivo per sopravvivere e avanzare tra le zone successive, sempre più affollate di nemici.
Game Modes
Ascend to ZERO è un roguelike single-player strutturato su run consecutive. Ogni tentativo inizia con un tempo limitato che cresce grazie agli upgrade e alle estensioni temporali raccolte. L'esperienza si concentra sul ripetere le run per sperimentare diverse combinazioni di abilità e loadout degli avatar, senza modalità separate né opzioni multiplayer. I sistemi di progressione premiano la costanza sbloccando nuove opzioni per le run future, creando un ciclo incentrato sul raffinamento delle strategie contro sfide sempre più impegnative.
Key Mechanics and Features
La manipolazione del tempo è alla base del combattimento e della strategia. Congelare il cronometro blocca nemici e proiettili, lasciando al giocatore piena libertà di movimento. Il fuoco automatico delle armi riduce la necessità di mirare continuamente, spostando l'attenzione su posizionamento e tempismo. Attraverso gli upgrade si sbloccano skill e oggetti che supportano approcci diversi, dal prolungare la sopravvivenza all'accelerare l'eliminazione dei nemici. I sei avatar giocabili offrono ciascuno tratti iniziali distinti che influenzano le direzioni di build possibili. Tutti i contenuti sono accessibili senza acquisti aggiuntivi, poiché i sistemi principali sono completi già nella versione base.
Is It Worth Playing?
Il gioco è ideale per chi apprezza la progressione tipica dei roguelike unita a un meccanismo basato sul timer che genera tensione e replayability. Le recensioni recenti elogiano la varietà di build e l'azione frenetica; una testata ha assegnato un 9/10, lodando il modo in cui il conto alla rovescia diventa il fulcro dell'esperienza. Disponibile su Steam e su Xbox Game Pass, il titolo riceve ancora supporto dagli sviluppatori. Chi cerca sessioni brevi e ripetibili, con upgrade significativi e decisioni legate al tempo, troverà l'esperienza gratificante; chi preferisce campagne narrative lunghe o il multiplayer competitivo potrebbe orientarsi altrove. La versione base offre il ciclo completo senza dipendere da contenuti cosmetici.