Age of Empires IV: Yue Fei's Legacy è un'espansione di strategia in tempo reale che introduce una campagna dedicata e una nuova civiltà giocabile nel titolo base. I giocatori comandano le forze durante il conflitto tra le dinastie Song e Jin, gestendo risorse, fondando insediamenti e guidando eserciti su terreni diversi. L'espansione punta sulla mobilità della cavalleria, sulle armi da fuoco e sul controllo del territorio, grazie a meccaniche esclusive che distinguono i Jin dalle civiltà già presenti.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla raccolta di risorse, alla costruzione di edifici, all'addestramento di unità e all'espansione territoriale, contrastando al tempo stesso gli attacchi nemici. La civiltà della dinastia Jin si basa su tre pilastri: i Prati Cavallini, che aumentano la produzione militare dalle scuderie, gli Emissari, che trasformano i siti neutrali in Tributari per ottenere bonus economici e militari, e la tecnologia della polvere da sparo, che potenzia le opzioni d'assedio nelle fasi avanzate. I Villici a Cavallo permettono di esplorare la mappa più rapidamente nelle prime fasi, mentre i Meng'an Mouke creano strutture difensive che reagiscono automaticamente alle minacce vicine.
Tra le unità esclusive spiccano il Granatiere a Cavallo, una pesante opzione di cavalleria che lancia esplosivi per infliggere danni ad area, la Pagoda di Ferro, un'unità di cavalleria corazzata efficace contro formazioni compatte, e gli Eruptori, fanteria armata di armi da fuoco a corto raggio che sprigiona raffiche ravvicinate. Queste aggiunte favoriscono uno stile di gioco aggressivo basato sulla cavalleria, supportato da potenziamenti tecnologici. La campagna segue Yue Fei e Han Shizhong nella protezione di un giovane principe Song e nella resistenza alle incursioni Jin, alternando comando sul campo e intrighi di corte attraverso gli scenari.
Modalità di gioco
Il contenuto single-player si concentra sulla campagna di otto missioni che racconta la lotta per la sopravvivenza dei Song. La modalità schermaglia consente di allenarsi contro l'IA sulle nuove mappe con qualsiasi civiltà, inclusa quella Jin. Il multiplayer supporta partite online in cui la civiltà Jin è pienamente disponibile insieme alle altre, permettendo sia il gioco competitivo che quello cooperativo con le nuove unità e meccaniche.
Quattro mappe aggiuntive introducono due nuovi biomi che influenzano il posizionamento delle risorse e delle strutture difensive. Tracce musicali dedicate accompagnano le partite con i Jin, mentre le maestrie dinastiche registrano i progressi nelle tattiche di cavalleria, nello sviluppo tecnologico e nell'efficienza economica, offrendo obiettivi a lungo termine oltre alle singole partite.
Nuova civiltà e unità
La dinastia Jin si distingue per l'enfasi sull'espansione rapida e sulla potenza di fuoco nelle fasi finali. I Villici a Cavallo accelerano lo sviluppo iniziale, mentre i Tributari garantiscono vantaggi continui una volta conquistati. Le unità a polvere da sparo spostano l'attenzione sugli effetti esplosivi ad area durante gli scontri prolungati. Queste caratteristiche premiano chi mantiene la pressione con la cavalleria e prepara le capacità d'assedio per la fase conclusiva.
Le maestrie propongono sfide strutturate che ricompensano l'uso costante dei punti di forza dei Jin, come cariche di cavalleria riuscite o una gestione efficiente dei Tributari. Le nuove unità si integrano direttamente negli ordini di costruzione standard, consentendo ai giocatori esperti di adattare strategie note e sfruttare al tempo stesso gli strumenti distintivi della civiltà.
Vale la pena giocarci?
Il giudizio dei giocatori è stato altalenante dal lancio di maggio 2026. Alcuni apprezzano la narrazione fresca della campagna e lo stile di gioco aggressivo della civiltà Jin, mentre altri hanno sollevato dubbi sull'equilibrio in multiplayer. L'espansione si inserisce senza problemi nelle sessioni di schermaglia e multiplayer esistenti, risultando un'aggiunta mirata per chi è interessato al nuovo tema storico e alle sue meccaniche.
Si rivolge a chi cerca una strategia in tempo reale con una solida componente narrativa in singolo e la possibilità di sperimentare una civiltà incentrata sulla cavalleria in modalità competitive. Chi desidera contenuti sostanziosi oltre al roster base troverà negli otto scenari e nelle quattro mappe un buon livello di varietà, anche se l'esperienza complessiva dipende dalla tolleranza individuale verso i feedback contrastanti sugli aggiustamenti di equilibrio.