Active Matter è uno sparatutto tattico hardcore incentrato sull'estrazione, che fonde gameplay militare realistico con elementi fantascientifici in un multiverso frammentato. I giocatori vestono i panni di agenti che, intrappolati in un loop temporale, tornano ripetutamente in vita per penetrare in zone instabili dal punto di vista quantistico, raccogliere materia attiva, mettere al sicuro il bottino e sopravvivere a scontri con altri giocatori ostili, creature mutate e anomalie che alterano la realtà.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla preparazione del loadout alla base Shelter prima di avventurarsi nelle zone pericolose. Le armi da fuoco realistiche costituiscono il cuore del combattimento: decine di modelli sono personalizzabili con modifiche che ne influenzano concretamente le prestazioni. I giocatori possono impiegare droni per la ricognizione, usare veicoli in determinate situazioni e adattarsi a pericoli ambientali come variazioni gravitazionali che permettono di muoversi su pareti e soffitti.
Al Shelter, le risorse recuperate alimentano i sistemi di crafting. Il Replicator consente di creare oggetti a partire da blueprint recuperati, mentre la lavorazione della materia attiva e del bottino genera crediti spendibili per gli acquisti. Le Body Sleeves offrono bonus passivi alle statistiche che definiscono lo stile di gioco senza ricorrere ad abilità attive. I container sicuri proteggono gli oggetti chiave durante le incursioni, ma la morte al di fuori di essi comporta la perdita permanente dell'equipaggiamento trasportato.
Anomalie e mostri ispirati agli SCP introducono un ulteriore livello di imprevedibilità. Queste minacce spaziano da creature aggressive a effetti ambientali che richiedono costante attenzione e posizionamento tattico. La progressione si basa sulla gestione dei crediti guadagnati tramite contratti e lavorazione, oltre alla valuta Prime che persiste tra i reset per sbloccare livelli superiori del Monolith o oggetti speciali.
Modalità di gioco
Le incursioni rappresentano l'attività principale e sono disponibili sia in formato PvPvE sia in modalità PvE dedicata. Nelle incursioni di estrazione, gli agenti entrano nelle zone instabili da soli o in squadra fino a tre elementi per completare obiettivi, raccogliere bottino ed estrarre prima del collasso dell'area. Le versioni PvE isolate eliminano il confronto tra giocatori, concentrandosi su mostri, anomalie e contratti. La difficoltà varia in base alla densità dei mostri, all'orario, alle condizioni meteo e agli obiettivi scelti.
Le battaglie Nexus offrono PvP puro a squadre su mappe indipendenti con anomalie e portali. Questi scontri puntano su coordinamento e tattica senza l'interferenza dei mostri, permettendo ai giocatori di mettere alla prova le proprie abilità in contesti competitivi controllati. Ulteriori modalità supportano l'allenamento e gli scontri diretti, con opzioni di matchmaking per giocatori solitari o in squadra.
Alcune location limitano l'accesso a formati specifici, incentivando la sperimentazione di stili di gioco diversi. Contratti e indagini orientano gli obiettivi delle incursioni, con ricompense legate al successo dell'estrazione e al completamento degli obiettivi.
Progressione e sistemi
I crediti sono la valuta principale del gioco, ottenuti tramite le prestazioni nelle incursioni o la lavorazione dei materiali e spesi per armi, munizioni ed equipaggiamento. Prime consente acquisti una tantum di crediti, espansioni dei container o upgrade di accesso e rimane disponibile anche dopo i reset di progresso. Il sistema Monolith sblocca funzionalità avanzate man mano che i giocatori avanzano.
La gestione della base va oltre il semplice stoccaggio. La personalizzazione del Shelter e le espansioni del replicator favoriscono la crescita a lungo termine, mentre set di armi ed equipaggiamento permettono loadout differenziati per diversi tipi di incursione. Fazioni e agenzie influenzano la competizione endgame per le risorse del multiverso, con aggiornamenti che espandono questi sistemi nel tempo.
Vale la pena giocarci?
Active Matter è stato lanciato il 15 settembre 2026 su PC e console, con recensioni Steam miste al 61% di giudizi positivi. Il titolo si rivolge a chi apprezza gli sparatutto tattici di estrazione con un tocco fantascientifico, offrendo opzioni chiare per evitare il PvP grazie alle incursioni isolate e al tempo stesso profondità per chi cerca scontri competitivi nelle battaglie Nexus.
La solida personalizzazione di armi e loadout, unita a elementi persistenti come Prime, favorisce sessioni di gioco ripetute. Aggiornamenti regolari hanno introdotto nuove incursioni, armi e meccaniche sin dalle fasi di test iniziali, a conferma del supporto in corso allo sviluppo. Chi preferisce un gunplay realistico contro minacce IA e altri giocatori in ambienti imprevedibili troverà qui il maggior valore, soprattutto apprezzando la flessibilità tra un approccio PvE solitario e un gameplay a squadra basato su rischio e ricompensa.