La Kane & Lynch Collection riunisce due sparatutto in terza persona che raccontano le imprese criminali dei mercenari Kane e Lynch in due campagne distinte. Entrambi i titoli puntano su una narrazione lineare fatta di rapine violente e scontri diretti, con un sistema di tiro basato sull'uso delle coperture e sui comandi alla squadra. La raccolta è disponibile su PC e offre l'esperienza originale di ciascun gioco senza aggiunte moderne né aggiornamenti futuri.
Gameplay
Il giocatore controlla Kane in terza persona per gran parte del gioco, gestendo movimento, mira e sparo e impartendo ordini limitati ai compagni controllati dall'IA. Il sistema di copertura permette di ripararsi dietro agli oggetti, anche se in certi frangenti può risultare poco preciso. Il combattimento si basa su armi classiche, con ricarica e gestione limitata delle munizioni. Il primo episodio valorizza gli elementi di squadra, mentre il seguito propone scontri urbani più caotici con effetti visivi che alterano la visuale durante gli scontri. Le campagne si sviluppano per capitoli in ambientazioni differenti, concentrandosi su scontri diretti senza esplorazione libera né opzioni di personalizzazione.
Modalità di gioco
Entrambi i giochi propongono una campagna in singolo giocatore come modalità principale, con l'aiuto dell'IA. Il primo titolo include anche il supporto al co-op locale, permettendo a un secondo giocatore di impersonare Lynch durante la storia. Fragile Alliance è la modalità multigiocatore incentrata sui colpi, in cui le squadre devono portare a termine le rapine prima di affrontare le forze di polizia controllate dall'IA e i possibili tradimenti tra i partecipanti. Il sequel aggiunge una modalità arcade con ondate di nemici da affrontare in successione. Il secondo gioco offre inoltre diverse varianti competitive e cooperative legate ai colpi, anche se con un numero limitato di mappe e una popolazione online ormai ridotta.
Trama e ambientazione
La raccolta presenta due storie distinte incentrate sul rapporto instabile tra i protagonisti. La prima campagna segue un'evasione dal carcere e i successivi incarichi criminali legati a interessi personali e contratti da mercenario. Il seguito riprende la vicenda in un contesto più crudo e realistico, con maggiore enfasi su tradimenti e violenza crescente. Entrambe le trame procedono attraverso eventi e dialoghi predefiniti, senza scelte del giocatore né percorsi alternativi. Le ambientazioni spaziano tra zone urbane, complessi industriali e location internazionali che fanno da sfondo alle sequenze d'azione.
Aspetti tecnici su PC
I comandi sono adattati a tastiera e mouse, con la possibilità di usare anche un gamepad. La resa grafica rispecchia l'epoca di uscita, con il secondo episodio che utilizza effetti di post-processing stilizzati in grado di influenzare la visibilità durante gli scontri. Su hardware moderno i giochi girano senza problemi, richiedendo solo piccoli aggiustamenti di compatibilità. Non sono presenti ottimizzazioni native per risoluzioni elevate né miglioramenti grafici rispetto alle versioni originali.
Vale la pena giocarci?
La raccolta è pensata per chi cerca sparatutto in terza persona datati che privilegiano la narrazione e il co-op sperimentale rispetto a meccaniche rifinite o longevità elevata. Le campagne di entrambi i titoli durano diverse ore alla difficoltà standard e offrono un'esperienza diretta, senza contenuti superflui. Le opinioni dei giocatori sottolineano spesso il tono particolare e il rapporto tra i personaggi, pur rilevando comandi superati e qualche incongruenza tecnica. Chi cerca community attive o aggiornamenti frequenti troverà poche possibilità, dato che i giochi non ricevono più supporto. Il bundle permette di accedere facilmente a entrambe le storie per gli appassionati di action crudi che apprezzano questo stile specifico più degli standard odierni in termini di precisione di tiro e level design. Il co-op locale del primo episodio aumenta il valore rigiocabile per chi vuole affrontare la campagna in coppia. Nel complesso, la raccolta attira soprattutto chi accetta scelte di design datate in cambio del focus sui protagonisti.