Il bundle Blackguards Franchise include due RPG tattici a turni ambientati nel cupo mondo fantasy di Aventuria. Il giocatore guida gruppi di antieroi attraverso una narrazione cruda fatta di crimini, tradimenti e scelte morali, affrontando scontri su griglia esagonale. L'esperienza si concentra sulla gestione strategica della squadra e su battaglie impegnative, senza esplorazione libera né azione in tempo reale.
Gameplay
Il cuore del gioco è il combattimento tattico su mappe a esagoni, dove ogni personaggio dispone di due azioni per turno: una per muoversi entro un raggio limitato, l'altra per attaccare, lanciare incantesimi o usare abilità speciali. L'iniziativa stabilisce l'ordine di gioco e gli incantesimi rischiano di fallire al lancio. Il sistema premia posizionamento, strozzature e gestione delle risorse più che il semplice logoramento.
Durante gli scontri i personaggi possono subire fino a tre ferite, ognuna delle quali riduce progressivamente le statistiche. Le ferite si curano solo nelle città o con incantesimi e talenti di alto livello. Chi scende a zero punti vita entra in uno stato di incoscienza per un breve periodo di grazia prima di essere rimosso definitivamente dalla mappa; la sconfitta dell'intero gruppo conclude l'incontro. Questo approccio favorisce la pianificazione e i ruoli di supporto.
La creazione del personaggio offre ampie possibilità: si può scegliere tra build predefinite o personalizzare liberamente abilità, attributi e talenti. Le decisioni morali influenzano le missioni disponibili e le dinamiche di gruppo. Il primo titolo introduce questi meccanismi, mentre il seguito li affina aggiungendo la meccanica della stamina e il reclutamento di mercenari per maggiore flessibilità tattica.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è una campagna lineare divisa in atti che alterna missioni principali e contenuti secondari. Gli scontri si svolgono in luoghi fissi legati alla trama, con la possibilità di affrontarli in modi diversi a seconda della composizione del gruppo e delle scelte precedenti.
La creazione del personaggio prevede una modalità base per iniziare rapidamente con opzioni preimpostate e una modalità esperta per il controllo totale della build. Non sono presenti modalità scaramuccia né multigiocatore. Tutto il contenuto è single-player e ruota attorno al completamento della campagna e alle sue conseguenze ramificate.
Trama e ambientazione
La storia segue una banda di criminali e reietti nell'Impero Horas, alle prese con minacce affrontate tramite violenza e alleanze instabili. Cinque atti principali scandiscono il viaggio, introducendo nuove regioni e conflitti crescenti. Le scelte morali influenzano gli esiti senza modificare il percorso fondamentale della campagna.
Entrambi i titoli mantengono un tono cupo, con elementi grafici e conseguenze per il fallimento. Il sequel prosegue direttamente sugli eventi e sui sistemi del primo, ampliando le opzioni di squadra grazie ai mercenari.
Vale la pena giocarci?
Il bundle è indicato per chi apprezza il combattimento tattico su griglia e la costruzione della squadra in un contesto fantasy con tematiche adulte. La sfida deriva dalla gestione delle ferite e dal posizionamento, non da aggiornamenti frequenti o contenuti stagionali.
Le recensioni lodano la profondità del sistema di combattimento e dei personaggi per chi tollera interfacce datate e occasionali picchi di difficoltà. Chi è abituato ai tactical RPG più recenti potrebbe trovare limitante la struttura lineare e l'assenza di supporto continuativo rispetto ai titoli moderni con elementi live service. Disponibile su PC, offre un'esperienza completa e autonoma senza acquisti aggiuntivi.
Acquistalo se cerchi profondità tattica e conseguenze narrative in un mondo cupo. Evitalo se preferisci il multiplayer, aggiornamenti continui o curve di difficoltà più leggere.