Il 20 marzo 2026 Assassin's Creed Shadows ha chiuso il suo primo anno di aggiornamenti, e con l'espansione di Awaji archiviata in quel Giappone non resta più niente da fare. Una cosa furba il gioco l'aveva fatta: Naoe per l'ombra, Yasuke per lo scontro frontale, due modi opposti di leggere la stessa mappa. Dipende da quale dei due avete consumato di più, e l'elenco qui sotto copre entrambi i gusti. Dieci titoli, dal più vicino al più fuori formato. Aggiornato ad agosto 2026.
Il vento al posto della bussola. Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT toglie i segnalini dalla mappa e ci fa seguire una folata d'aria fino all'obiettivo. Jin Sakai difende la sua isola dall'invasione mongola del 1274 per circa 25 ore, a cui l'isola di Iki ne aggiunge altre 10. Su PC dal maggio 2024, con Legends incluso, la modalità in linea per quattro persone.
Le missioni si affrontano anche in tre, ed è una differenza che pesa. Rise of the Ronin resta il parente più stretto di Shadows, con la stessa idea di mondo aperto spostata nel Giappone del 1860, quando le navi straniere costringono il paese ad aprire i porti. Fra Yokohama, Edo e Kyoto ci muoviamo con rampino e deltaplano invece che a cavallo, scegliendo fra shogunato e ribelli. Da 18 a 22 ore per la trama, 30 con le attività secondarie.
Trenta ore che ne sembrano il doppio. Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition non ha livelli di difficoltà né equipaggiamento che copra i nostri errori, e chiede solo di parare al momento giusto finché il gesto non diventa automatico. In cambio offre il rampino e la verticalità migliori del gruppo. Le quattro arene di soli duelli arrivano con l'edizione GOTY.
Il capitolo che torna indietro. Assassin's Creed Mirage tiene la Baghdad dell'861 in pochi quartieri, senza livelli da alzare e senza equipaggiamento da accumulare, con i tetti e l'ombra al centro come agli inizi della serie. Venti o 30 ore. Da novembre 2025 c'è pure un'espansione gratuita nella valle di al-Ula, sei ore in più. Se avete passato Shadows quasi solo con Naoe, è questo il prossimo.
Il Giappone del periodo Sengoku, ma con i demoni al posto degli eserciti. Gli yokai del folclore locale riempiono Nioh 2 - The Complete Edition, che ci lascia rubare i loro poteri per rivoltarglieli addosso. Il personaggio lo creiamo noi, le missioni si scelgono da una mappa invece di esplorare, e servono dalle 30 alle 40 ore. Tutta la campagna si può giocare in due.
Kassandra o Alexios, la scelta è nostra fin dal primo minuto. Assassin's Creed Odyssey ci porta nella Grecia del 431 avanti Cristo, in una guerra dove entrambi gli schieramenti vogliono assumerci, con dialoghi che pesano e più finali. Quarantaquattro ore per la sola trama principale, circa 136 per vedere tutto. È il boccone più grosso della pagina.
Il figlio di Bayek e Aya viene ucciso, e da lì parte tutto. Assassin's Creed Origins, uscito nel 2017, porta nella serie i livelli e un combattimento rifatto da zero, oltre a un Egitto del 49 avanti Cristo dove perdersi per una trentina d'ore. C'è pure il Discovery Tour, che toglie ogni combattimento e lascia 75 visite guidate da tre a 25 minuti l'una.
L'anomalia del gruppo. Shadow Tactics: Blades of the Shogun guarda il Giappone del 1615 dall'alto, in tempo reale, con cinque personaggi e attrezzi diversi per ciascuno. Lo scontro diretto ci uccide in due secondi, quindi conta il piano, aiutato da una modalità che fa partire cinque azioni preparate insieme. Trenta ore con l'espansione Aiko's Choice, e dalla primavera 2026 c'è la versione Switch 2.
Eivor lascia la Norvegia per l'Inghilterra del nono secolo, dove si costruisce, si saccheggia e si tratta con i re sassoni. Assassin's Creed Valhalla spalma tutto questo su 16 regioni da circa tre ore l'una, il che ne fa il capitolo più lungo di sempre. Quaranta ore in linea retta, 80 a ritmo umano. Se in Shadows entravate dalla porta principale con Yasuke, è il posto giusto.
Fa male, e lo fa apposta. Nioh: Complete Edition è del 2017 e ci mette nei panni di William Adams, il marinaio inglese arrivato davvero in Giappone intorno al 1600, fra tre guardie da alternare nel duello e il respiro da recuperare dopo ogni serie. Trenta ore per le missioni principali, il doppio con le tre espansioni incluse, cooperativa compresa.
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