XCOM: Chimera Squad è uno strategico tattico a turni in single player ambientato nell'universo XCOM. I giocatori assumono il comando di una squadra d'élite che opera a City 31, metropoli post-invasione dove umani e alieni cercano di convivere cinque anni dopo gli eventi di XCOM 2. Il cuore dell'esperienza è la gestione di un roster fisso di agenti impegnati in indagini e scontri, mentre si cerca di contenere il malcontento crescente nei vari distretti della città.
Gameplay
Il ciclo di gioco alterna la fase strategica al quartier generale con le missioni tattiche vere e proprie. Nella fase strategica si assegnano gli agenti alle indagini, si gestiscono gli upgrade dell'equipaggiamento e si interviene quando il malcontento nei distretti cresce. Le missioni si sviluppano come sequenze di brevi e intensi scontri piuttosto che in un'unica grande battaglia, mantenendo un ritmo serrato e costringendo a scelte continue su composizione e posizionamento della squadra.
Ogni incontro inizia con la breach mode: il giocatore sceglie i punti d'ingresso degli agenti e coordina un assalto iniziale con abilità specifiche prima che inizino i turni regolari. Una volta in combattimento, l'ordine di azione alternato mescola agenti e nemici in base all'iniziativa, offrendo occasioni per interrompere minacce o concatenare abilità tra più unità. Ogni agente dispone di skill uniche legate alla specie e al background, come il tongue pull del Viper per riposizionare i nemici. La sinergia di squadra è fondamentale: alcune abilità attivano azioni di follow-up da parte degli alleati, premiando la selezione accurata degli agenti per ogni incarico.
Gli agenti sono personaggi permanenti con personalità e motivazioni proprie. Se vengono messi fuori combattimento possono essere rianimati dai compagni, senza perdita definitiva in modalità standard. La modalità Ironman opzionale impone un solo slot di salvataggio e la permadeath per chi cerca una sfida maggiore. Una campagna completa richiede circa venti ore.
Modalità di gioco
Il titolo propone una singola campagna continua che unisce la fase strategica a una serie di missioni guidate dalla storia. Non esistono modalità skirmish, multiplayer o endless. All'inizio della campagna è possibile attivare la modalità Ironman per un'esperienza più severa, che impedisce di ricaricare i salvataggi precedenti. Ogni progresso è legato all'avanzamento nei distretti di City 31 e alla risoluzione delle minacce che alimentano il malcontento.
Agenti e composizione della squadra
Il roster include undici agenti unici. Ognuno porta attacchi e abilità legati alla propria specie che si completano o si contrappongono tra loro. Il gioco efficace consiste nel ruotare i membri in base alle esigenze della missione e nel testare combinazioni che innescano azioni cooperative. Equipaggiamento e upgrade influenzano ulteriormente il contributo di ciascun agente durante la campagna.
- Gli agenti umani si concentrano spesso su fuoco diretto e ruoli di supporto.
- Gli agenti alieni offrono utilità con abilità come controllo di area o mobilità non disponibili agli umani.
- Bilanciare la squadra in vista delle minacce future è una scelta strategica ricorrente anche fuori dal combattimento.
Vale la pena giocarci?
XCOM: Chimera Squad offre una campagna compatta e autonoma che affina le basi tattiche della serie con le meccaniche di breach e i turni alternati. È indicato per chi apprezza la gestione ponderata della squadra e scontri brevi e decisivi rispetto a mappe procedurali estese. Il cast fisso di agenti conferisce personalità e spessore narrativo, apprezzato da chi preferisce personaggi definiti rispetto a reclute casuali. Chi cerca contenuti aggiuntivi o multiplayer non li troverà: il gioco ha ricevuto gli ultimi aggiornamenti sostanziali anni fa ed è un'esperienza single-player conclusa. I fan della serie XCOM in cerca di uno spin-off più breve e mirato spesso apprezzano le sue innovazioni, mentre i nuovi giocatori potrebbero preferire iniziare dai capitoli principali per avere un contesto più ampio. Il titolo si sostiene da solo come pacchetto completo per chi è attratto dallo strategico a turni in un contesto post-invasione.