Withering Rooms è un horror RPG in 2.5D per PC ambientato in una dimora vittoriana generata proceduralmente, nota come Mostyn House. Ogni notte la struttura cambia, costringendo il giocatore a esplorare nuovi ambienti mentre raccoglie armi, oggetti di distrazione, manufatti magici, chiavi e materiali di creazione. Il gioco punta su una gestione attenta delle risorse e sulla sperimentazione di build contro una serie di mostri che include non-morti ipertrofici, fantasmi invisibili, streghe astute e maniaci armati di ascia.
Gameplay
Il cuore del gioco è la sopravvivenza alle notti successive all'interno della dimora che si trasforma. Il giocatore scopre passaggi segreti e soffitte piene di tesori, per poi scendere nel Labirinto Bizantino sotto la casa. La morte ha un peso, ma rituali permettono di conservare oggetti selezionati tra una notte e l'altra o di ottenere potenziamenti permanenti. Un gruppo di PNG offre alleanze, scambi o inganni, ognuno con obiettivi indipendenti che possono modificare le scelte disponibili.
La magia amplia le possibilità tattiche: trappole esoteriche possono essere piazzate sulle porte degli armadi, armature incantate possono essere animate per aiutare il giocatore e esche possono confondere i nemici. L'esplorazione si estende oltre i confini della dimora, tra siepi labirintiche, tombe, caverne, chiese e rovine che nascondono minacce e ricompense. La visuale 2.5D unisce movimento laterale e ambienti stratificati che premiano osservazione e posizionamento.
Modalità di gioco
Withering Rooms è un'esperienza singola e continua, senza modalità multigiocatore o competitive. Il ciclo centrale è costituito dalle corse notturne attraverso la dimora procedurale, dove il successo dipende dalla capacità di adattarsi a nuove disposizioni e nemici. Ritualità e potenziamenti creano una struttura roguelike che premia i tentativi ripetuti pur mantenendo un progresso significativo tra una morte e l'altra. Non esistono opzioni cooperative o competitive; ogni sessione resta solitaria.
Esplorazione e progressione
Mostyn House è il fulcro principale, ma i terreni circostanti aprono strati aggiuntivi di contenuto. Siepi labirintiche e rovine introducono nuovi tipi di nemici e tesori più grandi che si affiancano ai corridoi stretti della dimora. I materiali di creazione raccolti durante le corse permettono combinazioni personalizzate, mentre mercanti e streghe forniscono equipaggiamento o informazioni che influenzano le notti successive. La generazione procedurale fa sì che le disposizioni si ripetano raramente in modo identico, mantenendo la tensione tra una partita e l'altra.
La compatibilità con Steam Deck è stata verificata attraverso partite complete da parte di più utenti, confermando il supporto al controller e gli standard prestazionali adatti al gioco portatile.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni su Steam mostrano un giudizio "Overwhelmingly Positive" su più di mille valutazioni, con feedback recenti ancora "Very Positive". Il titolo si rivolge a chi cerca horror RPG single-player impegnativi che uniscono layout procedurali, potenziamenti persistenti e tattiche basate sulla magia. Il ritmo riflessivo e l'enfasi sulla preparazione piuttosto che sui riflessi lo distinguono dai giochi d'azione più frenetici. È stato annunciato un sequel intitolato Withering Realms, segno del continuo interesse dello sviluppatore. Disponibile su PC con pieno supporto al controller e una demo per chi vuole provare i sistemi in anteprima. L'esperienza premia pazienza e sperimentazione piuttosto che sessioni brevi, risultando ideale per giocatori a proprio agio con elementi roguelike in un contesto horror.