WANE è un roguelite tattico che unisce strategia, GDR e avventura su PC. Il giocatore interpreta Declan Wayne, un archeologo la cui spedizione a Ravelle ha liberato orrori capaci di frantumargli la mente. L'esperienza ruota attorno all'organizzazione e alla guida di spedizioni nel labirinto mentale in continuo mutamento, con l'obiettivo di affrontare il trauma, recuperare i ricordi e trovare una cura prima che il declino mentale diventi irreversibile.
Gameplay
Il gioco si basa sul reclutamento di occultisti e mercenari dal carattere marcato per formare squadre di tre unità. Ogni recluta porta abilità specifiche, un passato e motivazioni personali che influenzano la dinamica del gruppo. Lealtà e conflitti vanno gestiti con attenzione: le scelte possono generare alleanze o scontri interni, poiché i personaggi perseguono obiettivi che vanno oltre il compenso economico. Le spedizioni si svolgono stanza per stanza attraverso Ravelle, con combattimenti a turni su griglia dove posizionamento, copertura e linea di vista sono determinanti contro le entità deformate dai ricordi di Declan. Le build si sviluppano grazie alle sinergie tra i membri e agli oggetti raccolti, mentre fattori ambientali e casualità aumentano il rischio. L'usura si accumula naturalmente: ferite, scorte limitate e la possibilità di perdere definitivamente i compagni rendono ogni discesa una sfida di sopravvivenza.
Tra una spedizione e l'altra si torna all'antiquario per valutare e vendere i reperti recuperati. I guadagni servono a migliorare le strutture, pagare la squadra e prepararsi alle uscite successive. I progressi permanenti includono stanze sicure sbloccate, scorciatoie aperte e una conoscenza più approfondita dei nemici che permette di muoversi con maggiore efficienza nei tentativi successivi. I tre biomi - Sanatorio Ravelliano, Palazzo di Arvanshah e Pellegrinaggio della Morte verso Erabel - riflettono la storia di Ravelle e la psiche frammentata di Declan, modificando layout e minacce di volta in volta pur mantenendo i fili narrativi che si sviluppano attraverso le ripetizioni.
Modalità di gioco
WANE è un'esperienza single-player incentrata su spedizioni ripetute verso il cuore di Ravelle. Ogni run ha lo stesso obiettivo - raggiungere il nucleo del sito per eliminare la fonte del decadimento mentale - ma la generazione procedurale delle stanze e il ritorno delle minacce sconfitte garantiscono sfide sempre diverse. La struttura premia il progresso incrementale piuttosto che le sessioni isolate, con meta-progressione data dagli upgrade del negozio e dalle informazioni sui personaggi che si accumulano nel tempo. Gli elementi narrativi avanzano attraverso i vari tentativi, rivelando le motivazioni dei reclutati e permettendo di risolvere o sfruttare i conflitti personali. Non esistono modalità competitive o cooperative separate: il ciclo principale resta quello della gestione delle spedizioni e della sopravvivenza tattica.
Storia e ambientazione
Ravelle nasce dalla scoperta di tre civiltà estinte da parte di Declan, un ritrovamento che avrebbe dovuto rappresentare il culmine della sua carriera. L'arroganza ha spezzato i sigilli e lasciato una cicatrice indelebile nella sua mente, spingendolo a cercare invano una cura altrove. Tornare alla fonte è l'unica strada rimasta. L'ambientazione fonde estetica noir industriale e temi occulti, con personaggi assoldati che affrontano manifestazioni di rimpianto, ossessione e trauma. Le interazioni tra i membri della squadra aggiungono spessore, mostrando le vere ragioni che li spingono a unirsi alle spedizioni e come le scelte influenzino la coesione del gruppo nel tempo.
Vale la pena giocarci?
WANE si rivolge a chi apprezza il combattimento tattico a turni, la gestione del rischio tipica dei roguelite e le storie che si svelano attraverso le ripetizioni anziché in modo lineare. L'attenzione alla composizione della squadra, all'usura delle risorse e al meta-progresso permanente attrae chi cerca titoli che premiano pianificazione e adattamento su più tentativi. Il background del team nello sviluppo di GDR da tavolo si riflette negli elementi legati ai personaggi e nella profondità meccanica, suggerendo un buon potenziale per payoff narrativi e varietà strategica. Essendo un titolo non ancora uscito, con demo prevista per il 2027, al momento interessa soprattutto agli appassionati disposti a seguire lo sviluppo e ad aggiungerlo alla lista dei desideri. Chi cerca combattimenti ad alto rischio su griglia e loop basati su spedizioni troverà nei sistemi descritti punti di forza consolidati del genere.