W.A.N.D. Project è un roguelike indie action bullet hell ambientato in una Tokyo futuristica invasa da mostruosità aliene. Il giocatore controlla streghe giapponesi in grado di creare incantesimi potenti al momento per resistere a ondate continue di nemici. Il ciclo di gioco ruota attorno a sessioni brevi, in cui movimento, posizionamento e scelta degli incantesimi decidono la durata di ogni tentativo.
Gameplay
Il combattimento si basa su un sistema di creazione magica flessibile che permette di combinare oltre cento elementi per generare attacchi unici. Si può passare da raffiche soniche veloci a palle di fuoco più lente che si ramificano in fulmini. Ogni combinazione produce effetti diversi e spinge a sperimentare tra una run e l'altra. Le streghe si muovono per le arene schivando proiettili e spazzando via gruppi di nemici con incantesimi personalizzati.
È possibile scegliere tra modalità automatica per un fuoco costante o mira e sparo manuale per colpire con precisione. Ogni bacchetta conferisce poteri e potenziamenti che modificano il comportamento degli incantesimi. Le diverse streghe dispongono di statistiche e abilità di base proprie, quindi cambiare personaggio altera il ritmo del combattimento e le strategie di sopravvivenza. Le mappe presentano layout, composizioni nemiche e obiettivi differenti, costringendo a adattarsi ogni volta.
Modalità di gioco
Il titolo è strutturato su run roguelike pensate per sessioni brevi e ripetibili. Ogni tentativo inizia con una nuova selezione di personaggio e bacchetta, poi si sviluppa grazie agli elementi e ai potenziamenti raccolti. Le mappe cambiano aspetto e difficoltà, introducendo nuovi tipi di nemici e obiettivi che evitano la ripetitività. I progressi derivano dallo sblocco di altre streghe e bacchette, che ampliano le possibilità per le run successive.
Non sono presenti modalità multigiocatore né campagne narrative. L'esperienza si concentra sulla sopravvivenza in singleplayer contro una pressione nemica crescente, con il sistema di incantesimi come principale fattore di varietà tra una run e l'altra.
Progressione e varietà
Gli sblocchi ampliano il roster di streghe e bacchette disponibili. Ogni nuova opzione introduce punti di forza iniziali o modificatori che influenzano le prime scelte di una run. Le mappe in continuo mutamento garantiscono che ondate nemiche e terreno presentino sempre ostacoli diversi, richiedendo di adattare incantesimi e movimenti.
Le combinazioni di elementi assicurano un alto valore di rigiocabilità, poiché la stessa configurazione iniziale produce raramente risultati identici. Attraverso i tentativi il giocatore impara quali abbinamenti funzionano meglio contro determinati nemici o layout.
Vale la pena giocarci?
W.A.N.D. Project è indicato per chi apprezza i titoli in stile Vampire Survivors e desidera una personalizzazione più profonda grazie al sistema di creazione magica. Il ritmo sostenuto e la durata ridotta delle run lo rendono adatto a sessioni brevi. Le opinioni dei giocatori sono contrastanti: apprezzata la varietà degli incantesimi, criticate invece alcune questioni di bilanciamento e profondità.
Chi ama sperimentare combinazioni e adattarsi a sfide in continuo cambiamento troverà qui il maggior valore. Il gioco è disponibile su PC con tutte le funzionalità presenti dal lancio. Se il genere è di tuo gradimento e l'enfasi sulla creazione creativa di incantesimi corrisponde alle tue preferenze, offre un'esperienza solida senza richiedere impegni prolungati.