Voidwood è un survival horror cooperativo ambientato in una foresta maledetta, dove i giocatori vestono i panni di bambini in fuga. Il gioco unisce raccolta di risorse, comunicazione attenta ed elusione di un predatore che si orienta grazie al suono, alternando cicli di giorno e notte. Sviluppato da Santa Barbara Games per PC, pone la voce al centro dell'esperienza: strumento di coordinamento, ma anche fattore di rischio per l'intero gruppo.
Gameplay
Durante le ore diurne i giocatori esplorano una foresta generata proceduralmente per raccogliere provviste e attrezzi. La luce garantisce una sicurezza temporanea, permettendo al gruppo di spingersi più lontano in cerca di risorse migliori prima che cali il buio. Il ciclo principale ruota attorno alla scelta di quanto inoltrarsi e di cosa riportare al campo, bilanciando il rischio con la necessità di prepararsi alla notte.
Quando cala il buio la foresta evoca The Beast, un predatore al vertice della catena alimentare che segue il rumore fino alla sua origine. La comunicazione avviene tramite chat di prossimità: bisbigliando si mantiene il coordinamento senza attirare minacce, mentre chiamate più forti possono salvare un compagno ma mettere tutti in pericolo. Nascondersi tra i cespugli o restare in silenzio diventa fondamentale, poiché il confronto diretto non è ancora un'opzione. Ogni sessione dura tra i 20 e i 30 minuti e varia a ogni partita grazie alla generazione procedurale.
Tra un'uscita e l'altra il gruppo torna al campo, protetto dalla luce del falò. Qui i giocatori analizzano quanto appreso, rivedono le strategie e beneficiano di un sistema di progressione che permette ai personaggi di migliorare nel corso di più sessioni. La narrazione si sviluppa attraverso le scoperte fatte nel bosco su bambini entrati prima di loro e mai più tornati, aggiungendo spessore agli sforzi di sopravvivenza.
Game Modes
L'esperienza principale è pensata per sessioni cooperative fino a quattro giocatori, con supporto anche per gruppi ridotti e per il gioco in solitaria. Ogni uscita segue la stessa struttura giorno-notte, ma genera layout e collocazione delle risorse sempre diversi. I gruppi possono decidere quanto spingersi nella raccolta o quando rientrare, creando variazioni naturali senza modalità distinte.
Il rilevamento vocale è integrato in ogni sessione e trasforma il parlato in una meccanica condivisa che influenza l'intero gruppo. Il ritorno al campo offre un momento costante per pianificare, mentre la foresta in continuo mutamento garantisce che nessun tentativo sia identico al precedente. Il sistema premia il gioco ripetuto grazie al miglioramento incrementale dei personaggi e ai dettagli di trama disseminati nell'ambiente.
Core Mechanics and Systems
La gestione del suono è alla base della sopravvivenza. Ogni parola pronunciata va soppesata, poiché la chat di prossimità si propaga a distanza e The Beast reagisce al volume. La raccolta fornisce oggetti utili per le notti successive, mentre l'impossibilità di affrontare direttamente la minaccia principale obbliga a fare affidamento su furtività e posizionamento.
La generazione procedurale rende l'esplorazione imprevedibile: spingersi più in profondità offre ricompense maggiori, ma a rischio elevato. Il campo funge da hub sicuro per la riflessione e gli upgrade, sostenendo la progressione a lungo termine. I protagonisti bambini e il lore della foresta invitano a osservare con attenzione l'ambiente per ricostruire gli eventi del passato.
Is It Worth Playing?
Voidwood si rivolge a chi cerca un horror cooperativo teso, incentrato sulla comunicazione e sul suono. Le sue meccaniche vocali e il ciclo giorno-notte generano una pressione costante che premia il lavoro di squadra silenzioso e le decisioni oculate sulle risorse. La foresta procedurale e la progressione meta aggiungono valore rigiocabile per chi è disposto a tornare più volte.
Con un'uscita prevista per il 2027 e ancora nessuna recensione disponibile, il gioco non è stato ancora testato dal pubblico. Gli appassionati di esperienze survival basate sulla voce potrebbero trovare la premessa interessante al lancio, soprattutto se preferiscono la tensione atmosferica al combattimento. Chi cerca azione immediata o titoli già consolidati farebbe meglio ad attendere i primi feedback prima di decidere.