UNSIGHTED è un action RPG in prospettiva dall'alto che fonde l'esplorazione tipica dei Metroidvania con decisioni in tempo reale e combattimenti frenetici. Il giocatore controlla Alma, un automa che si muove tra le rovine di Arcadia mentre la sua forza vitale si esaurisce progressivamente. Il ciclo di gioco ruota attorno all'attraversamento di aree interconnesse, al combattimento contro i nemici, alla raccolta di risorse e alla gestione di un conto alla rovescia che determina quali personaggi restano disponibili e come si sviluppa la trama.
Gameplay
L'esplorazione è il cuore dell'esperienza. Arcadia presenta mappe a più livelli, sia sopra che sotto terra, e scorciatoie che si aprono man mano che si ottengono nuovi strumenti e armi. Tornare sui propri passi permette di usare in modo creativo l'equipaggiamento già in possesso per raggiungere zone prima inaccessibili. Il mondo invita a cercare ovunque senza imporre un percorso lineare.
Il combattimento si basa sul tempismo e sulla varietà degli equipaggiamenti. Alma può impugnare più armi contemporaneamente, ad esempio combinando spade per il corpo a corpo con opzioni a distanza come shuriken o fucili a pompa. I parries riusciti infliggono danni elevati e accelerano i ricarichi, mentre la gestione della stamina e il posizionamento sono decisivi per sopravvivere ai gruppi di nemici. Il sistema supporta stili di gioco diversi, dall'assalto aggressivo a un approccio più cauto e difensivo.
I progressi dipendono dai chip che si trovano o si creano durante le partite. Questi si inseriscono in un albero di potenziamenti che modifica statistiche e abilità, consentendo build orientate a velocità, potenza o utilità. Sperimentare produce stili di gioco differenti tra un tentativo e l'altro, mentre il consumo costante di anima aggiunge urgenza a ogni scelta su dove esplorare e a chi prestare aiuto.
Modalità di gioco
La campagna principale racconta la storia completa, con i suoi elementi legati al tempo e le diramazioni narrative che dipendono da quali automi si salvano o si sacrificano. Il co-op in condivisione o split-screen permette a un secondo giocatore di unirsi in qualsiasi momento.
Due modalità sfida dedicate estendono l'esperienza oltre la narrazione principale. Boss Rush consente di scegliere armi e chip prima di affrontare in sequenza i boss del gioco. Dungeon Raid proietta i giocatori in dungeon generati proceduralmente, dove si devono ripulire le stanze, raccogliere bottino e sopravvivere il più a lungo possibile in un formato a ostacoli.
Rigiocabilità e scelte
Il passare continuo del tempo rende ogni partita diversa. Attardarsi in un'area può trasformare i PNG chiave in minacce prima che si riesca a raggiungerli, modificando missioni ed epiloghi. È possibile drenare l'anima altrui per prolungare la propria sopravvivenza, creando compromessi morali e meccanici che spingono a ripetere il gioco.
New Game+ e altre modalità permettono ulteriori esperimenti con blueprint completamente sbloccati o con partenze da zero. La combinazione di elementi procedurali in Dungeon Raid e dei percorsi narrativi fissi ma variabili mantiene vivo l'interesse anche dopo il primo completamento.
Vale la pena giocarci?
UNSIGHTED è ideale per chi apprezza un'esplorazione ponderata unita a un combattimento reattivo e a sistemi che premiano la pianificazione in tempo limitato. La sua accoglienza Very Positive su Steam, con il 93% di recensioni positive su oltre 1.800 giudizi, conferma il plauso per l'integrazione stretta tra meccaniche e pressione narrativa. Il gioco è disponibile come titolo completo per giocatore singolo e in co-op, senza contenuti stagionali aggiuntivi. Chi cerca action RPG che valorizzano l'agenzia del giocatore attraverso upgrade, equipaggiamenti e decisioni significative troverà qui un'esperienza ricca, soprattutto affrontando più partite per scoprire esiti diversi e modalità sfida.