UnderMine è un action-adventure roguelike che unisce combattimento in tempo reale, esplorazione di dungeon e progressione permanente in stile RPG in un'esperienza single-player su PC. Il giocatore controlla una serie di contadini inviati in una miniera sotterranea pericolosa, ricca di nemici, tesori e passaggi nascosti. Il ciclo principale prevede la discesa attraverso piani generati proceduralmente, la raccolta di risorse, il combattimento con un piccone che permette sia attacchi ravvicinati che lanci, e il confronto con i boss di zona prima che la morte inevitabile azzeri il tentativo, conservando però i miglioramenti permanenti.
Gameplay
Il gameplay si basa su una gestione attenta delle risorse e sulla sperimentazione di build tra un tentativo e l'altro. L'oro raccolto durante le run finanzia gli upgrade nell'hub centrale, mentre i nuovi oggetti compaiono in posizioni casuali. Il combattimento combina attacchi diretti con effetti degli oggetti che possono concatenarsi in modi imprevedibili, ad esempio unendo reliquie ad area con pozioni che infliggono status. L'esplorazione premia chi cerca con attenzione: muri distruttibili, statue nascoste e indizi ambientali spesso celano reliquie aggiuntive o frammenti di storia. La gestione della luce delle torce crea tensione durante le discese più lunghe, obbligando a decidere quando proseguire o ritirarsi.
Ogni sezione di piano introduce nemici e layout diversi che aumentano di difficoltà. Le aree iniziali presentano creature semplici come pipistrelli e slime, mentre le zone più profonde ospitano cavalieri corazzati, incantatori e pericoli ambientali. Gli scontri con i boss alla fine delle sezioni principali richiedono riconoscimento dei pattern e preparazione, spesso con sinergie specifiche tra oggetti o configurazioni difensive. La visuale dall'alto mantiene fluido il movimento, consentendo riposizionamenti rapidi senza comandi complessi.
Modalità di gioco
L'esperienza principale consiste in run consecutive attraverso la struttura centrale della miniera, con l'obiettivo di raggiungere e sconfiggere i boss successivi scoprendo segreti. Una modalità alternativa chiamata Othermine, sbloccabile dopo i primi progressi, introduce una randomizzazione più spinta su nemici, ordine delle zone e condizioni di partenza. Questa variante riduce il numero totale di piani ma impone di battere tutti i boss in sequenza senza la stessa libertà di percorso. Entrambe le modalità condividono lo stesso pool di oggetti e lo stesso sistema di meta-progressione, quindi gli sblocchi ottenuti in una valgono anche nell'altra.
Non sono previste opzioni multiplayer. Tutto rimane in single-player, incentrato sulle singole run e sul potenziamento a lungo termine del personaggio grazie ai PNG salvati, che aprono negozi e servizi nell'hub.
Progressione e oggetti
La meta-progressione è il fulcro della rigiocabilità. Oro e personaggi salvati offrono vantaggi duraturi come slot inventario extra, statistiche iniziali migliori o nuovi oggetti disponibili nei tentativi successivi. Gli oggetti, centinaia in totale, comprendono reliquie con abilità passive o attive, pozioni consumabili, benedizioni temporanee e maledizioni che impongono penalità in cambio di potenza. Questi elementi interagiscono dinamicamente, permettendo combinazioni ad alto rischio e alto rendimento che trasformano il combattimento base del contadino in build specializzate.
Gli elementi narrativi si svelano gradualmente attraverso le interazioni con i personaggi salvati e i dettagli ambientali. La storia segue le spedizioni ripetute dei contadini, inviati da un sorvegliante spietato, e rivela la vera natura della miniera man mano che si avanza. I segreti sparsi per le aree spesso si collegano a questa lore o forniscono ricompense una tantum che incentivano l'esplorazione completa.
Vale la pena giocarci?
UnderMine offre un ciclo roguelite curato che premia costanza e sperimentazione per chi apprezza i dungeon crawler dall'alto con upgrade permanenti significativi. Il combattimento è reattivo, le interazioni tra oggetti creano varietà tra una run e l'altra, e il sistema di progressione nell'hub fornisce obiettivi chiari tra una morte e l'altra. Le recensioni sottolineano spesso la curva di difficoltà coinvolgente e l'ottima colonna sonora.
Il gioco si adatta a chi cerca titoli che fondono randomizzazione roguelike e profondità RPG, soprattutto chi accetta tentativi ripetuti e un graduale miglioramento. L'assenza totale di multiplayer o elementi live-service lo rende un pacchetto autonomo, rimasto invariato dal lancio completo. Chi cerca nuove esperienze roguelite con una solida meta-progressione troverà qui un buon livello di profondità, mentre chi preferisce il multiplayer o aggiornamenti continui potrebbe orientarsi altrove.