Unburied è un indie action-strategy per PC in cui i giocatori devono difendersi da ondate di non-morti alternando fasi diurne di preparazione e notti di sopravvivenza. L'obiettivo centrale è fermare la marcia del Re Sepolto, il cui passaggio ridesta i cadaveri lungo il cammino. I giocatori comandano capitani alla guida di milizie in campi di battaglia visti dall'alto, realizzati in pixel art e intrisi di folk horror: una luna di sangue, nemici come i lamentatori canori, incursori capaci di scavalcare le mura e macchine d'assedio quali catapulte della peste e baliste d'ossa.
Gameplay
Ogni ciclo si divide in una fase diurna e una notturna. Di giorno, fino a quattro giocatori possono dividersi per raccogliere risorse scarse, esplorare il terreno e costruire difese come palizzate, torri con arcieri e falò. Ogni collocazione va ponderata con attenzione, perché muri e strutture influenzano direttamente la difesa successiva. Al calare della notte l'orda avanza e il gruppo deve ritirarsi per tenere una linea difensiva. Il capitano combatte in prima linea con la milizia, impartendo ordini semplici come radunarsi, tenere o attaccare. La vittoria si ottiene resistendo fino all'alba, quando un'emanazione interna riduce i cadaveri in cenere. Le cinque classi operano in prima linea con abilità come grida di guerra, cariche, tempeste di frecce e sfere di gelo, mentre la milizia reagisce agli ordini del giocatore. Tra una notte e l'altra, la progressione roguelite si manifesta attraverso la scelta di carte che modificano la composizione della squadra, le abilità, l'equipaggiamento e la dottrina per la veglia successiva.
Modalità di gioco
Unburied supporta il gioco in solitario o in co-op fino a tre giocatori aggiuntivi tramite lobby aperte o codici stanza, senza obbligo di amicizia e con pausa automatica in caso di disconnessione. La difficoltà si adatta al numero di partecipanti. Gli incontri speciali comprendono The Bursting Front, in cui un colosso d'ossa si risveglia la terza notte e va fermato prima che sfondi il cancello; The Blood-Moon Hunt, con orde direzionali ed élite da taglia da inseguire mentre si salvano i sopravvissuti; The Last March, dove il Re Sepolto sorge personalmente all'altare; e The Eternal Night, una modalità infinita per scalare i Gradi di Veglia e testare difese prolungate. Tre capitoli si snodano su una dozzina di campi di battaglia lungo una via funeraria, ognuno con orde e configurazioni d'assedio uniche. Gli elementi narrativi si sviluppano attraverso le interazioni con il tenente Holt e i sopravvissuti incontrati.
Progressione e personalizzazione
Elementi persistenti permettono ai capitani di crescere tra le partite: fino a tre capitani per classe, ognuno livellabile separatamente. La fortezza funge da hub per plasmare le forze tramite l'Armeria, dove si conservano e combinano armi e reliquie di cinque livelli di qualità usando legami come il Giuramento del Focolare o il Patto d'Assedio. La Dottrina di Squadra consente di scegliere rami d'élite per le linee di milizia prima di ogni battaglia. L'Ascensione all'Altare degli Eroi offre dieci percorsi tra le cinque classi, ognuno con un'abilità suprema unica. I Sigilli dell'Alba guadagnati nelle notti sopravvissute sbloccano nuove tattiche e ricompense tramite la Cronaca della Guardia, mentre carte come il Quartieriere forniscono bonus di rifornimento. Ogni veglia, riuscita o fallita, contribuisce ai registri del capitano, quindi i progressi si accumulano.
Vale la pena giocarci?
Unburied è pensato per chi apprezza esperienze di sopravvivenza in co-op che uniscono costruzione difensiva, decisioni roguelite e combattimento diretto in prima linea. Il ciclo giorno-notte genera una tensione chiara tra gestione delle risorse ed esecuzione difensiva, mentre l'assenza di barriere al co-op lo rende accessibile sia ai difensori solitari sia ai gruppi. Previsto per il Q4 2026 e privo di recensioni al momento, il titolo può essere aggiunto alla lista dei desideri per ricevere notifiche al lancio. Chi è attratto da ambientazioni cupe in pixel art, progressione persistente dei capitani e incontri notturni variati troverà nei sistemi descritti un riscontro fedele alle proprie preferenze. Il gioco è ancora in sviluppo, quindi bilanciamento finale e funzionalità aggiuntive saranno definiti dopo l'uscita.