Umber è un'avventura RPG indie incentrata su un sistema di combattimento tattico a turni per PC. Ambientato nel mondo di Evaria, il gioco segue un piccolo gruppo di personaggi coinvolti in un conflitto che mescola magia residua e tecnologia a vapore. Il giocatore guida la squadra in una storia incentrata sul ripristino delle alleanze e sul confronto con minacce provenienti sia da nemici umani sia da creature provenienti da altri mondi.
Gameplay
I combattimenti si svolgono su campi di battaglia isometrici a griglia, dove posizionamento e tempismo contano quanto la forza bruta. Ogni scontro impone alla squadra obiettivi precisi: eliminare bersagli chiave, conquistare posizioni o proteggere risorse vitali. I personaggi possono scegliere tra diverse abilità per infliggere danni, potenziare gli alleati o spostare le unità in modo strategico.
Una risorsa unica, le cariche d'impatto, premia l'efficienza: completare i turni rapidamente genera cariche che aumentano danno, precisione e probabilità di critico. Le cariche accumulate possono anche attivare potenti attacchi di supporto dall'aeronave Icewind, aggiungendo una dimensione aerea agli scontri terrestri.
Tra i nemici figurano soldati disciplinati delle nazioni rivali in guerra su Vanmere e i Breeched, mostri deformi emersi da un sigillo infranto. Il successo dipende dalla gestione della composizione del gruppo, dai tempi di ricarica delle abilità e dal coordinamento degli interventi dell'aeronave contro minacce eterogenee.
Modalità di gioco
Umber struttura gli scontri intorno a scenari guidati da obiettivi, senza esplorazione libera o battaglie aperte. Le missioni richiedono di sconfiggere nemici specifici, mantenere posizioni difensive, proteggere bersagli vulnerabili o completare compiti a tempo. Questi vincoli spostano l'attenzione dall'usura reciproca a tattiche coordinate che si adattano alla conformazione del campo di battaglia.
L'esperienza single-player ruota attorno a questi scontri strutturati integrati nella campagna principale. Non sono previste modalità multigiocatore o competitive, concentrando l'attenzione sulla progressione narrativa e sullo sviluppo del gruppo attraverso sfide ripetute basate su obiettivi.
Sviluppo e personalizzazione dei personaggi
La formazione della squadra attinge a dodici classi distinte, ciascuna con un proprio albero di abilità per la progressione a lungo termine. I punti esperienza permettono di sbloccare e migliorare capacità adatte a ruoli diversi, dai combattenti in prima linea ai supporti specializzati.
L'equipaggiamento aggiunge profondità grazie a potenziamenti magici e meccanici applicabili ad armi e armature. Queste modifiche incrementano le statistiche, conferiscono resistenze a tipi di danno specifici e introducono nuove abilità che ampliano le opzioni tattiche in combattimento.
L'aeronave Icewind funge da base mobile e può essere potenziata a sua volta. Modifiche alla disposizione del ponte, al posizionamento dell'artiglieria e alle prestazioni dei motori migliorano sia il dominio aereo sia l'affidabilità degli attacchi di supporto richiamati durante gli scontri.
Vale la pena giocarci?
Umber si rivolge a chi apprezza un combattimento RPG a turni su griglia, ponderato e stratificato, con obiettivi multipli e personalizzazione del gruppo. La fusione tra tecnologia steampunk e magia in declino crea un contesto originale che favorisce la profondità strategica senza appesantire il gioco.
Il titolo è ancora in fase pre-release e non dispone di recensioni o dati di gioco completi. Chi è attratto da sistemi tattici che premiano decisioni rapide e gestione delle risorse troverà interessante il ciclo di gioco una volta disponibile. La distribuzione è limitata al single-player su PC attraverso i principali store digitali.