TUPILAK è un roguelike action-arcade per PC in cui si pattina su onde di cemento in continuo movimento dentro una città abbandonata. Il cuore del gioco fonde lo scivolamento sulle onde con trick aerei e un anello di pugnali magici che ruotano attorno al giocatore e colpiscono automaticamente i nemici. Ogni run si svolge in modalità single-player: il terreno si comporta come un mare in tempesta e richiede continui aggiustamenti per mantenere la velocità ed evitare gli ostacoli.
Gameplay
Il sistema di movimento si basa sulla lettura e sul carving delle onde che si generano in tempo reale sotto la tavola. Nei canaloni si pompa per accelerare, sulle pareti delle onde si curva e dalle creste si salta per prendere aria. L'atterraggio deve essere preciso: un tocco maldestro svuota il contatore di stile che alimenta l'anello di pugnali. In volo si eseguono flip, spin e grab per ricaricare il contatore e i pugnali, trasformando le acrobazie in strumenti di attacco e di sopravvivenza.
Il combattimento ruota attorno ai pugnali che orbitano e inseguono i bersagli in movimento. Ogni uccisione lascia cadere oro spendibile durante la run per ottenere modificatori casuali: lame extra, estrazione più rapida, rimbalzi, rubavita, esplosioni o catene di fulmini. Questi potenziamenti si accumulano e si combinano in modo diverso a ogni tentativo, quindi la stessa configurazione iniziale raramente produce risultati identici due run consecutive.
Le tipologie di nemici impongono scelte di posizionamento differenti. I pedoni veloci inseguono senza sosta e richiedono carving rapidi per seminarli. I bombardieri sparano colpi di mortaio che atterrano davanti al giocatore, costringendo a usare il ritmo delle onde per schivarli. I baccelli di spawn generano minacce in gruppi; aprirne uno in anticipo concede oro extra, ma libera un'ondata di nemici che va eliminata prima che l'anello di pugnali venga sopraffatto.
Game Modes
TUPILAK è un roguelike single-player con run generate proceduralmente che terminano quando il giocatore viene sopraffatto. Ogni tentativo sfrutta l'oro raccolto per acquistare modificatori temporanei, mentre la simulazione delle onde e la comparsa dei nemici cambiano continuamente layout e pressione. Tra una run e l'altra si accede a The Record, una raccolta di appunti e confessioni che forniscono contesto atmosferico senza modificare le meccaniche principali.
La struttura punta su sessioni brevi e ripetute: la padronanza della lettura delle onde e del tempismo dei trick prolunga direttamente la sopravvivenza. Non esistono campagne separate né modalità versus; il progresso deriva esclusivamente dall'apprendimento della fisica del movimento e dalla sperimentazione con gli upgrade dei pugnali tra un tentativo e l'altro.
Visuals and Atmosphere
La presentazione richiama una trasmissione degradata: cieli statici, grana VHS e interfaccia bianco su blu. Effetti audio synth accompagnano movimento e combattimento, accentuando la sensazione di un segnale che filtra tra le interferenze. Questa estetica inquadra la città abbandonata senza aggiungere strati meccanici, mantenendo l'attenzione sulla simulazione delle onde e sul combattimento con i pugnali.
Is It Worth Playing?
TUPILAK è adatto a chi apprezza sistemi di movimento precisi e varietà roguelike in un formato action single-player. Il cuore wave-riding richiede pratica per concatenare il mantenimento della velocità con i ricarichi aerei, mentre il sistema di modificatori invita a sperimentare tra un tentativo e l'altro. Il gioco è ancora in fase pre-release e non dispone di recensioni utente, quindi la scelta dipende dall'interesse verso le meccaniche di pattinaggio e pugnali descritte, non da un feedback consolidato della community. Chi cerca un'azione arcade con elementi procedurali troverà la corrispondenza più diretta nella navigazione delle onde e nel ciclo di creazione delle build.