Tunche è un action game in stile hand-drawn che fonde i combattimenti da beat 'em up con la progressione tipica dei roguelike. Ambientato nelle foreste amazzoniche, segue cinque personaggi distinti che affrontano quattro mondi popolati da nemici e boss. L'esperienza ruota attorno a attacchi in mischia e a distanza, potenziamenti delle abilità e run ripetute che introducono nuove sfide ogni volta.
Gameplay
Il combattimento si basa su colpi ravvicinati, proiettili e mosse speciali che i giocatori sbloccano e migliorano nel corso di più tentativi. Ogni personaggio parte con attacchi base, ma accumula punti esperienza durante le run per accedere ad abilità più potenti. Il sistema di livellamento permette acquisti e upgrade che si conservano in misura limitata tra un tentativo e l'altro, spingendo a sperimentare percorsi di abilità diversi.
I cinque personaggi giocabili offrono strumenti unici in combattimento. Rumi utilizza la magia del fuoco e incantesimi per controllare le aree. Pancho unisce pugni a effetti musicali in grado di stordire o colpire gruppi di nemici. Qaru impiega colpi alari e proiettili da lancio per guadagnare mobilità e raggio d'azione. Nayra brandisce una lancia e un serpente compagno per combinare attacchi. Hat Kid usa un ombrello in mischia e lancia pozioni esplosive per ripulire le zone affollate.
La progressione è legata al sistema roguelike: anche le run fallite forniscono risorse per miglioramenti permanenti. I giocatori devono padroneggiare tempismo e posizionamento per affrontare ondate di nemici e boss più grandi che si incontrano procedendo nei mondi. Lo stile hand-drawn mantiene le animazioni fluide durante combo prolungate e schivate.
Modalità di gioco
Il ciclo principale supporta il gioco in singolo o in co-op locale fino a quattro partecipanti. Nelle sessioni in co-op, gli amici scelgono personaggi diversi e coordinano gli attacchi contro nemici condivisi. Ogni tentativo presenta collocazioni nemiche e sfide randomizzate che modificano il percorso attraverso i quattro mondi.
Le run in singolo mettono in risalto la padronanza personale di un personaggio alla volta. Il co-op sposta l'attenzione sul lavoro di squadra, dove le abilità si completano a vicenda per gestire scontri più impegnativi. Non esiste il multiplayer online: tutte le sessioni si svolgono sullo stesso schermo o in rete locale.
Personaggi e abilità
La scelta del personaggio influenza l'intera run. Le fasi iniziali risultano limitate finché non si sbloccano gli upgrade, ma i tentativi successivi premiano chi sperimenta combinazioni di abilità. Le mosse ultimate si rendono disponibili dopo un livellamento sufficiente e offrono potenti scariche in grado di ripulire lo schermo o concludere i boss.
Ogni personaggio mantiene una personalità distinta, riflessa nel set di mosse e nelle motivazioni narrative che lo spingono a entrare nella foresta. Gli upgrade si diramano in opzioni offensive, difensive o di utilità, rendendo le run fresche anche dopo diversi completamenti.
Vale la pena giocarci?
Tunche si rivolge soprattutto a chi apprezza l'azione da beat 'em up unita alla ripetizione roguelike e alla varietà di personaggi. Il co-op locale aggiunge valore rigiocabile per gruppi, mentre le run in singolo si adattano a chi è a proprio agio con curve di apprendimento e progressi graduali.
La critica evidenzia la presentazione visiva e la sensazione appagante del combattimento, anche se alcuni segnalano ripetitività nella struttura dei livelli e partenze più lente prima dello sblocco delle abilità. Il gioco rimane disponibile su PC con l'intero set di funzionalità intatto dal lancio, offrendo un pacchetto completo senza contenuti stagionali in aggiornamento.
Chi cerca un'esperienza compatta con differenze significative tra i personaggi e l'esplorazione della foresta la troverà coinvolgente. Gli appassionati di titoli simili che premiano i tentativi ripetuti attraverso la crescita delle abilità apprezzeranno probabilmente la struttura proposta.