Towa and the Guardians of the Sacred Tree è un action-adventure roguelite sviluppato da Brownies Inc. e pubblicato da Bandai Namco Entertainment. Il giocatore veste i panni di Towa, una sacerdotessa incaricata di difendere il villaggio di Shinju dalle forze di Magatsu. L'esperienza unisce sessioni di combattimento frenetico tra terre ostili a uno sviluppo del villaggio che si estende su più linee temporali.
Gameplay
Il combattimento ruota attorno a coppie di guardiani che affrontano insieme dungeon e terre colorate. Ogni run si sviluppa arena dopo arena contro i nemici, e il successo concede potenziamenti che migliorano abilità e potenza delle armi. Towa si unisce a uno degli otto compagni, ognuno con capacità specifiche e spade esclusive. La spada sacra Tsurugi e il bastone Kagura costituiscono il cuore del sistema, offrendo stili di combattimento diversi a seconda della coppia scelta.
L'esplorazione porta i giocatori attraverso territori lontani sotto l'influenza di Magatsu. La visuale isometrica 2D favorisce movimenti rapidi e posizionamenti precisi durante gli scontri. Dopo le run riuscite, Shinju evolve nel corso degli anni, rispecchiando i progressi su diverse linee temporali. I rapporti con gli abitanti si consolidano attraverso visite ripetute, svelando storie e tradizioni legate alla vita del villaggio.
Ulteriori meccaniche sostengono la crescita a lungo termine: l'allenamento al dojo, l'invocazione delle potenti Graces e la forgia di nuove spade. Questi elementi influenzano le run successive, creando un ciclo tra spedizioni nei dungeon e gestione del villaggio.
Game Modes
Il gioco prevede campagne in singolo e modalità cooperativa. Il co-op locale e online permette a due giocatori di controllare i guardiani durante le sequenze di combattimento. La Story Mode offre il percorso narrativo principale, con modifiche a difficoltà e bilanciamento introdotte negli aggiornamenti post-lancio.
Le run seguono la struttura roguelite: ogni tentativo si basa sui successi precedenti grazie a potenziamenti e cambiamenti nel villaggio. La cittadina in evoluzione funge da hub persistente che avanza indipendentemente dalle singole run, integrando legami tra personaggi e raccolta di risorse nella progressione complessiva.
World and Narrative
L'ambientazione si sviluppa in un mondo vibrante ma pericoloso, dove la bellezza nasconde spesso minacce. La colonna sonora, composta da Hitoshi Sakimoto, accompagna esplorazione e combattimenti. I salti temporali guidano la storia: le vittorie contro le forze di Magatsu, inclusi boss come Magaori, fanno progredire il villaggio nel corso degli anni. I dialoghi tra i guardiani in coppia aggiungono scambi personali durante i momenti di riposo, come le conversazioni accanto al falò.
Shinju Village non è solo uno sfondo: abitanti e strutture reagiscono alle azioni del giocatore su più linee temporali, rivelando strati più profondi di tradizioni e relazioni che influenzano potenziamenti e diramazioni narrative.
Is It Worth Playing?
Il titolo si rivolge a chi apprezza il combattimento roguelite unito alla gestione del villaggio e alle interazioni tra personaggi. Dopo il lancio di settembre 2025 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, le recensioni sono state contrastanti. Gli aggiornamenti successivi hanno corretto la difficoltà della Story Mode e altri aspetti.
Chi è attratto dalle run in duo, dalla forgiatura delle armi e da un hub in continua evoluzione troverà il ciclo di gioco coinvolgente. La combinazione di combattimenti in arena, abilità dei guardiani e sviluppo del villaggio su più linee temporali offre un'interpretazione originale della formula roguelite, senza affidarsi esclusivamente alla randomizzazione continua.