Total Backfire è un roguelite cooperativo in terza persona sviluppato per PC. I giocatori affrontano run ambientate in scenari cinematografici ispirati ai film d'azione degli anni '90 e dei primi 2000. L'esperienza ruota attorno allo scontro in biomi diversi, con loadout costruiti combinando armi modulari, abilità, talenti e potenziamenti. Un sistema di progressione persistente trasferisce alcuni elementi tra una run e l'altra, mentre la narrazione si sviluppa a ogni completamento.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su run brevi e autonome che immergono i partecipanti in ambientazioni tipiche dei film d'azione. Ogni run è gestita da un direttore di missione adattivo che modifica fazioni nemiche, obiettivi, incontri e ricompense in base alle scelte precedenti. Questo genera percorsi ramificati in cui le decisioni influenzano la sequenza degli eventi senza imporre sequenze fisse.
Il combattimento si concentra su movimento in terza persona e scontri a distanza contro ondate di nemici. I biomi includono zone invase da alieni, aree infestate da zombie, laboratori segreti e arene con minacce kaiju di grandi dimensioni. I giocatori combinano armi modulari con abilità e potenziamenti unici per creare loadout molto diversi da un tentativo all'altro.
Tra una run e l'altra, il materiale genetico raccolto durante le missioni sblocca nuove abilità e opzioni di talento ramificate. Il sistema amplia la varietà di build nel tempo e permette di sperimentare senza dover ripartire da zero. La narrazione a spirale rivela nuovi aspetti della simulazione e del conflitto più ampio a ogni completamento riuscito.
Modalità di gioco
Il gioco supporta sia sessioni in singolo che in co-op online. In singolo, un solo giocatore gestisce movimento, combattimento e decisioni durante le run adattive. In co-op, più giocatori possono coordinarsi nella stessa sessione, condividendo il carico di obiettivi e nemici pur beneficiando degli stessi meccanismi di personalizzazione e progressione.
Le run costituiscono la struttura principale. Ogni tentativo genera una sequenza di biomi cinematografici e incontri che reagiscono alle azioni del giocatore. Non esistono modalità competitive o versus separate; l'attenzione resta sulla sopravvivenza cooperativa e sul perfezionamento delle build all'interno della struttura roguelite. Il direttore adattivo garantisce che le run ripetute seguano raramente schemi identici.
Progressione e build
La progressione genetica è il sistema principale a lungo termine. Il materiale raccolto nelle run permette di acquistare nuovi talenti e abilità che restano disponibili, ampliando le possibilità per i tentativi successivi. Questo spinge i giocatori a provare combinazioni di armi modulari e potenziamenti invece di affidarsi a un'unica configurazione ottimizzata.
La varietà delle build deriva direttamente dai componenti modulari. Le armi possono essere modificate con attacchi, mentre abilità e talenti si combinano in configurazioni diverse. Il risultato è un'ampia gamma di stili di gioco che emergono naturalmente dai pezzi disponibili, senza classi predefinite.
Vale la pena giocarci?
Total Backfire si rivolge a chi apprezza la struttura roguelite unita all'azione cooperativa e alle sequenze cinematografiche. Il direttore di missione adattivo e la progressione genetica garantiscono varietà significativa tra le run, mentre il combattimento in terza persona e i temi dei biomi offrono un feedback visivo e meccanico costante. Il singolo rimane valido per chi preferisce sessioni solitarie, e il co-op online aggiunge coordinazione senza complicare i sistemi principali.
Il gioco non è ancora uscito e la data di lancio deve ancora essere annunciata. Le informazioni attuali confermano il supporto per singolo e co-op online su PC, insieme ai meccanismi basati su run descritti nei materiali ufficiali. Chi è interessato ai roguelite incentrati sulla sperimentazione delle build e sulla progressione narrativa attraverso tentativi ripetuti troverà le caratteristiche verificate in linea con queste preferenze. La disponibilità di recensioni aumenterà una volta che il titolo sarà lanciato e i giocatori potranno sperimentare i sistemi completi.