To Deal With Pain è un platform avventura single-player sviluppato da Golden Star Studios. Il gioco mette alla prova i giocatori con una difficoltà estrema, basata su controlli precisi al mouse e su un level design spietato che richiede numerosi tentativi per progredire.
Gameplay
Il personaggio si controlla tramite tre pannelli attivati dal passaggio del mouse: uno per avanzare, uno per indietreggiare e uno per saltare. Questo sistema sostituisce tastiera e controller e richiede una mano ferma per tutta la durata di ogni sezione. Il ciclo di gioco ruota attorno a sequenze di parkour in cui il personaggio affronta ostacoli con animazioni ridotte e sprite essenziali. Per avanzare servono tempismo perfetto e movimenti millimetrici; ogni errore riporta all'inizio del tratto corrente, dato che non esiste alcun sistema di salvataggio. L'esperienza premia la costanza: ogni tentativo aiuta a memorizzare la disposizione dei pannelli e i pattern degli ostacoli.
Modalità di gioco
Il titolo è interamente single-player. Non sono previste modalità separate come multiplayer, prove a tempo o livelli di difficoltà alternativi. La struttura resta invariata in ogni partita e propone una serie lineare di sfide platform senza diramazioni né obiettivi secondari.
Difficoltà e scelte progettuali
Concepito come rage game, To Deal With Pain punta su frustrazione e ripetizione per mettere alla prova la pazienza del giocatore. Lo sviluppatore lo definisce volutamente estremo: l'assenza di checkpoint obbliga a completare ogni sezione in un unico tentativo continuo. Graficamente essenziale, il gioco mostra un personaggio e un'animazione di camminata ridotti all'osso, privilegiando la funzionalità rispetto alla rifinitura. Sono previsti aggiornamenti futuri per migliorare questi aspetti, ma la versione attuale rispecchia il suo status di prima release realizzata nel tempo libero.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è indicato per chi cerca rage game e accetta un alto tasso di fallimento come parte integrante della sfida. Chi ha scarsa tolleranza ai continui insuccessi o problemi di gestione della rabbia potrebbe trovarlo inadatto. Il formato single-player offre un test mirato di precisione al mouse e di resistenza, senza contenuti aggiuntivi. In vista del lancio e degli aggiornamenti annunciati, il titolo attira soprattutto gli appassionati di platform punitivi che privilegiano la difficoltà grezza rispetto alla raffinatezza visiva.