The Witcher 4 è un GDR single-player a mondo aperto sviluppato da CD Projekt Red. Il giocatore assume il ruolo di Ciri, impegnata come cacciatrice di mostri professionista in un cupo universo fantasy dove gli scontri sono brutali e l'esplorazione si estende su vaste distanze.
Gameplay
Le attività principali ruotano attorno ai contratti di caccia, che portano Ciri a muoversi tra catene montuose, fitte foreste e insediamenti costieri. Una demo tecnica ambientata nella regione di Kovir la mostra in viaggio con la sua cavalcatura Kelpie verso il porto di Valdrest, mentre affronta un incarico. La sequenza evidenzia ambienti di grandi dimensioni con sistemi avanzati di vegetazione, simulazione di folle nelle aree abitate e animazioni dei personaggi ad alta fedeltà.
Gli spostamenti alternano il movimento a cavallo alla navigazione a piedi attraverso paesaggi aperti. I sistemi di combattimento e interazione sembrano legati alla struttura dei contratti, anche se i dettagli meccanici completi sono ancora in fase di definizione. Il ciclo di gioco si concentra su indagine, preparazione e risoluzione delle minacce mostruose all'interno di un mondo connesso.
Modalità di gioco
Il progetto è concepito esclusivamente come campagna single-player. Non sono state annunciate né mostrate modalità cooperative, competitive o multiplayer. La struttura prevede un'unica esperienza narrativa continua, senza sessioni ramificate né elementi di mondo condiviso.
Trama e ambientazione
Ciri è la protagonista principale all'inizio di una nuova saga di The Witcher. Il mondo è un ambiente dark fantasy spietato in cui la caccia ai mostri rappresenta il fulcro della vita quotidiana dei witcher. La demo tecnica presenta luoghi mai visti prima, come le zone montuose e boschive di Kovir e la sua vivace infrastruttura portuale, delineando un nuovo focus regionale per la storia.
La narrazione si sviluppa attraverso i contratti e gli spostamenti nel mondo, piuttosto che tramite sequenze isolate. L'ambientazione mantiene l'enfasi della serie sull'ambiguità morale e sulle conseguenze delle decisioni prese durante la caccia, all'interno di un ecosistema vivo.
Sviluppo e tecnologia
Il gioco gira su Unreal Engine 5, frutto di una partnership strategica con Epic Games. La produzione vera e propria è iniziata dopo una lunga fase di pre-produzione e, all'inizio del 2026, il team conta circa 500 persone. Una demo tecnica presentata a Unreal Fest 2025 ha mostrato ray tracing hardware-accelerated, rendering della vegetazione con Nanite, folle generate con MetaHuman e un framework di animazione aggiornato, il tutto a 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 5.
Questi strumenti puntano a migliorare la scala del mondo aperto e la costanza delle prestazioni su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. La demo è stata presentata come dimostrazione tecnica e non come footage di gameplay rappresentativo.
Vale la pena giocarci?
The Witcher 4 si rivolge a chi cerca GDR single-player a mondo aperto incentrati sulla progressione narrativa e sui meccanici di caccia ai mostri. Lo sviluppo è in piena produzione e non è previsto alcun lancio prima del 2027; lo studio ha annunciato l'intenzione di realizzare una trilogia con tempistiche più ravvicinate rispetto ai capitoli precedenti.
Le informazioni attuali riguardano soprattutto l'ambizione visiva e tecnica, mentre i sistemi completi e il feedback della community non sono ancora disponibili. Chi apprezza le campagne narrative ambientate in grandi mondi fantasy potrebbe trovare il titolo in linea con le proprie preferenze una volta emersi ulteriori dettagli. Al momento non sono previste espansioni.