Thandor è un action RPG medievale single-player incentrato su una trama lineare. Il giocatore assume il ruolo del protagonista, figlio del fondatore di un impero ora minacciato da regni rivali e casate nobiliari. L'esperienza si basa su scontri ad alto rischio ispirati ai Souls-like, che richiedono pazienza e tempismo preciso più che riflessi rapidi.
Gameplay
Il combattimento rappresenta il cuore del gioco. Ogni scontro impone decisioni ponderate su quando attaccare, schivare e gestire il posizionamento. Il sistema premia l'osservazione degli schemi nemici e le risposte misurate, scoraggiando mosse frenetiche o attacchi casuali. L'esplorazione è strettamente legata alla narrazione: passaggi nascosti e ambienti stratificati svelano frammenti dei conflitti politici che circondano l'impero. Movimenti e interazioni restano coerenti con l'ambientazione medievale, privilegiando una navigazione attenta attraverso livelli strutturati piuttosto che un mondo aperto.
La progressione segue il percorso lineare della lotta di Thandor. Gli eventi della storia si susseguono in sequenza, supportati da un mondo ricco di segreti e intrighi che non prevedono scelte ramificate in grado di alterare la trama principale. Gestione delle risorse e scelte di equipaggiamento si integrano nel ciclo di combattimento, mantenendo l'attenzione su preparazione ed esecuzione durante gli scontri.
Modalità di gioco
Il titolo è concepito esclusivamente per il single-player, con una modalità principale: la campagna guidata dalla storia. Questa struttura lineare accompagna il giocatore dal conflitto iniziale attraverso sfide successive che sviluppano la trama centrale. Al momento non sono previste modalità multigiocatore, cooperativa o competitive. L'attenzione resta interamente sul percorso solitario attraverso la narrazione e i relativi scontri.
Narrativa e mondo
La storia ruota attorno al conflitto personale di Thandor. Fazioni rivali e minacce interne puntano all'impero creato dal padre, generando la tensione che alimenta ogni fase del viaggio. L'ambientazione include manovre politiche ed elementi nascosti che il giocatore scopre esplorando, arricchendo la sequenza lineare degli eventi. Segreti e passaggi contribuiscono alla narrazione senza offrire contenuti secondari scollegati dalla trama principale.
Stato di sviluppo
Il progetto si trova ancora in fase di prototipo iniziale. Il team sta completando la Vertical Slice, che riproduce il ciclo di gioco previsto tra combattimento, esplorazione e narrazione. Gli aggiornamenti si concentrano sul raffinamento di questi elementi base prima di un'espansione più ampia. Il coinvolgimento della community si limita al monitoraggio dei traguardi man mano che vengono raggiunti.
Vale la pena giocarci?
Thandor è adatto a chi cerca action RPG lineari e orientati alla storia, con un combattimento Souls-like che richiede precisione. La struttura lineare offre un'esperienza compatta, incentrata su tempismo e payoff narrativo piuttosto che su sistemi vasti o replay value. Essendo ancora in prototipo, l'accesso è attualmente riservato a chi segue gli aggiornamenti di sviluppo e supporta il progetto aggiungendolo alla lista dei desideri. Chi apprezza scontri calcolati e una vicenda medievale contenuta potrebbe trovare promettente la direzione del gioco una volta completata la Vertical Slice e raggiunti i prossimi obiettivi.