The Land Beneath Us è un action dungeon crawler rogue-lite a turni sviluppato per PC e altre piattaforme. Il giocatore assume il ruolo dell'Ultimate Soul Harvester in un mondo mitologico ispirato al folklore gallese: dovrà attraversare l'oltretomba di Annwn, raccogliere anime e sfidare i suoi signori.
Gameplay
Il cuore del gioco è una serie di livelli brevi e intensi in cui pianificazione strategica e combo di abilità si intrecciano. Le combinazioni di movimento si possono preimpostare per concatenare poteri e colpire più nemici con efficacia. Il sistema a turni lascia spazio a scelte ponderate su posizione e tempismo, mentre il ritmo serrato mantiene alta la tensione degli scontri.
Le armi determinano varietà e strategia: slot dedicati ospitano Blood Axes per il corpo a corpo, Longinus Spears per la media distanza o Lazer Pistols per il tiro. Cambiare equipaggiamento durante la run permette di adattarsi a nemici e layout delle stanze. Le anime raccolte alimentano due alberi di sviluppo distinti: uno dedicato ai potenziamenti diretti delle armi, l'altro a combo sbloccabili per attacchi a distanza.
Oltre al combattimento, l'esplorazione prevede interazioni con i personaggi: si può dialogare, barattare o affrontare, usando le storie raccolte per orientare il percorso. Questo sistema è legato all'obiettivo finale di sconfiggere i sette Lord e accumulare Soul-Tech per portare a termine la missione di redenzione del Creatore.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza single-player rogue-lite incentrata su run ripetute attraverso livelli procedurali di Annwn. La rigiocabilità deriva da incontri, loadout e abilità che cambiano a ogni tentativo. Non esistono modalità multigiocatore né campagne alternative: il progresso si basa sul potenziamento dell'Soul Harvester per arrivare ai Lord e sconfiggerli.
Gli scontri si adattano alle scelte del giocatore, premiando la sperimentazione con combo e combinazioni di armi. I livelli brevi mantengono le sessioni focalizzate, mentre i potenziamenti e le nuove abilità aprono approcci tattici differenti nelle run successive.
Ambientazione e progressione
Annwn è il cuore mitologico del gioco, reso in pixel art che ne sottolinea l'atmosfera ultraterrena. La narrazione si sviluppa attraverso le interazioni e la missione del mietitore, intrecciando il tema della redenzione con l'esplorazione dei misteri del reame. Gli upgrade di Soul-Tech e le scelte negli alberi di abilità influenzano direttamente l'approccio ai Lord e alle prove che li precedono.
Il progresso è legato alle decisioni prese run dopo run, non a una trama lineare. Raccogliere anime migliora le statistiche base, mentre le abilità sbloccabili permettono di specializzarsi in uno stile aggressivo da mischia o in strategie a distanza più calcolate. Questo mantiene fresca l'esperienza senza bisogno di contenuti aggiuntivi esterni.
Vale la pena giocarci?
Su Steam la ricezione è "Molto positiva", con l'80 % di recensioni favorevoli su 225 totali. Il gioco attira chi cerca combattimenti tattici a turni uniti a elementi rogue-lite, in particolare fan delle meccaniche in stile Mystery Dungeon che apprezzano il sistema di combo e la varietà di armi. I livelli brevi e i build personalizzabili si adattano a chi preferisce sessioni mirate e alto valore di rigiocabilità.
Chi ama i titoli indie strategici con ambientazione mitologica e decisioni ponderate troverà il ciclo di gioco coinvolgente. Uscito a maggio 2024 su PC, è disponibile anche sulle console. Per chi privilegia la profondità strategica rispetto ai riflessi, la combinazione di raccolta anime, alberi di abilità e armamenti vari offre motivazione costante a tentare nuove run e conquistare i Lord.