Le incredibili avventure di Van Helsing II è un action RPG ambientato in un mondo gothic-noir in cui il giocatore interpreta il cacciatore di mostri Van Helsing. La storia riprende dopo gli eventi del primo capitolo, con nuove minacce che si affacciano su Borgova e sulle terre selvagge circostanti. Al fianco del protagonista c'è la compagna spettrale Lady Katarina, mentre i due affrontano combattimenti, esplorazione e gestione della base contro nemici mossi da scienza folle e piani di vendetta.
Gameplay
Il cuore del gioco unisce combattimenti in tempo reale, progressione del personaggio e gestione delle risorse. All'inizio sono disponibili tre classi: il Cacciatore, che alterna armi a distanza e corpo a corpo; il Taumaturgo, specializzato in magie; e il Meccanico Arcano, esperto di congegni e trappole. Ogni classe ha alberi di abilità e stili di gioco distinti, che spingono a strategie diverse a seconda dell'incontro.
Il Rifugio del Cacciatore funziona da centro operativo: qui si conservano i bottini, si commerciano oggetti, si teletrasportano, si forgiano e si alchemizzano materiali e si coordina la Resistenza contro le minacce scientifiche. Un sistema di Furia permette di accumulare punti con prestazioni efficaci e di applicare fino a tre modificatori PowerUp su otto abilità attive. Lady Katarina contribuisce con le sue abilità e due alberi di skill dedicati che si evolvono durante la partita.
Tra le altre meccaniche spiccano la runecrafting, che scompone gli artefatti in frammenti per creare rune personalizzabili, e il Chimera, una creatura artificiale che può essere potenziata, evocata in combattimento o inviata a recuperare tesori. La Sala dei Trofei consente di esporre oggetti collezionati che influenzano parametri globali, come la forza dei mostri o il potere degli incantesimi alleati. Elementi di tower defense compaiono in missioni secondarie opzionali, dove si piazzano trappole e potenziamenti per respingere ondate nemiche al Rifugio o in altri luoghi, con un massimo di sette livelli.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è una campagna single-player o cooperativa fino a quattro giocatori che segue la narrazione tra le strade buie di Borgova e le lande proibite, integrando combattimenti, quest ed esplorazione. La gestione della Resistenza aggiunge un livello strategico: si supervisionano le truppe alleate, si migliorano le loro dotazioni e si distribuiscono risorse per rafforzare la fazione.
Il multiplayer include anche una modalità PvP a otto giocatori per scontri competitivi. Gli scenari di tower defense agiscono come attività separate all'interno della campagna, con meccaniche di difesa a ondate migliorate rispetto ai capitoli precedenti. Tutte le modalità si integrano con i sistemi di loot e progressione, permettendo di portare avanti i progressi tra stili di gioco diversi.
Meccaniche chiave e progressione
La personalizzazione degli oggetti è al centro dell'esperienza a lungo termine. Oltre a forgiatura e incantesimi, la runecrafting consente di smontare artefatti e ricostruirli con rune magiche che conferiscono bonus variabili. Il compagno Chimera amplia le possibilità, con potenziamenti che influenzano sia gli evocazioni in combattimento sia le spedizioni alla ricerca di tesori. La gestione della Resistenza richiede decisioni continue su equipaggiamento e alleanze, legandosi agli obiettivi della campagna.
La difficoltà si adatta alle scelte del giocatore, con la possibilità di importare personaggi dal gioco precedente o di iniziare a livelli diversi. La combinazione di abilità attive, comportamenti del compagno e potenziamenti della base crea un ciclo di combattimento, raccolta e affinamento che premia la sperimentazione tra le tre classi.
Vale la pena giocarci?
La ricezione dei giocatori è "Perlopiù positiva" su migliaia di recensioni, con molti che evidenziano i miglioramenti nella varietà dei combattimenti, nell'equilibrio delle classi e nell'integrazione degli elementi di tower defense rispetto al titolo originale. Il gioco è indicato per chi apprezza gli action RPG incentrati sulla raccolta di loot, sulla personalizzazione delle abilità e su una leggera componente strategica legata alla difesa della base e alla gestione della fazione. La modalità cooperativa supporta fino a quattro partecipanti, mentre il PvP offre sessioni competitive separate per gruppi fino a otto.
Uscito nel 2014 senza aggiornamenti stagionali né elementi live-service, rimane un'esperienza completa e autonoma disponibile su PC. Attira soprattutto gli appassionati di ambientazioni gotiche mescolate a congegni e caccia ai mostri, a patto che apprezzino l'unione di azione in tempo reale e meccaniche di gestione della base. Chi cerca grafica moderna o continui nuovi contenuti potrebbe trovarlo datato, ma i sistemi collaudati offrono una solida profondità per il pubblico di riferimento.