«The Great World of Time and Space» è un'avventura RPG indie free-to-play per PC. Il giocatore assume i panni di un esploratore nel mondo aperto Chrono Realm, un continente fantasy reso in pixel-art 2D visto dall'alto, dove le attività principali ruotano attorno all'esplorazione, ai combattimenti con i compagni evocati, allo sviluppo dei talenti, alla gestione dell'equipaggiamento e alla collezione di oggetti.
Gameplay
L'avventura ha inizio in un villaggio iniziale e si estende verso pianure, foreste e antiche città. Muoversi e scoprire luoghi costituiscono la base del gioco, mentre il progresso è legato allo svelamento di misteri più ampi legati a spazio e tempo. In combattimento si utilizzano evocazioni contrattuali che permettono di stringere legami con creature come il Gatto Luce Fantasma e la Lucertola Drago Guscio di Roccia. Questi alleati salgono di livello e sbloccano nuove abilità, passando da attacchi direzionali elementari a effetti ad area avanzati come tempeste di lame a 360 gradi.
Esistono tre alberi dei talenti: Combattimento, Esplorazione e Magia. I punti possono essere distribuiti liberamente, favorendo build pure o ibride che uniscono danni, mobilità e incantesimi. L'equipaggiamento occupa diversi slot (testa, piedi, collo, dita) e le affissi e la qualità influenzano le statistiche. La gestione dell'inventario richiede scelte ponderate su cosa tenere o equipaggiare.
Le abilità si ampliano con il livello del personaggio, includendo opzioni come Tiro Arcano e Fuoco Rapido della Burrasca. Una barra delle azioni personalizzabile supporta il controllo manuale, mentre un sistema di combattimento automatico e la selezione dei buff consentono un avanzamento anche in modalità idle. L'enciclopedia registra sei categorie: nemici, equipaggiamento, materiali, oggetti, PNG e luoghi; il completamento totale rappresenta un obiettivo a lungo termine.
Modalità di gioco
L'esperienza si concentra sulla progressione single-player in mondo aperto, con tag che segnalano elementi multiplayer e MMO opzionali. Le attività principali combinano esplorazione e combattimento in tempo reale, con sistemi che supportano sia il controllo attivo sia l'avanzamento automatico. L'allocazione dei talenti e lo sviluppo delle evocazioni offrono approcci personali diversi all'interno della stessa struttura di mondo, mentre i sistemi di collezione e di equipaggiamento aggiungono livelli di coinvolgimento continuo senza modalità dedicate separate.
Sistemi chiave e progressione
Le evocazioni contrattuali evolvono autonomamente attraverso alberi delle abilità che premiano l'uso continuativo in battaglia. I drop di equipaggiamento introducono varietà tramite variazioni di statistiche e livelli di rarità, incoraggiando sessioni ripetute mirate all'ottimizzazione. L'enciclopedia a sei categorie premia l'interazione approfondita con il mondo registrando le scoperte e misurando la percentuale di completamento. La funzione di combattimento automatico permette un avanzamento costante anche durante il gioco meno intenso, integrandosi con le combinazioni manuali per chi preferisce il controllo diretto.
Gli ecosistemi delle città includono PNG che contribuiscono al senso di vitalità degli insediamenti, fornendo contesto per missioni e interazioni. Le varie regioni presentano temi distinti che differenziano il tipo di spostamenti e di incontri man mano che la mappa si espande.
Vale la pena giocarci?
Il titolo non è ancora uscito: il lancio è previsto per il primo trimestre del 2027 e al momento non sono disponibili recensioni degli utenti. Il modello free-to-play e l'orientamento single-player con tag multiplayer lo rendono interessante per chi cerca un RPG open-world in pixel-art incentrato su evocazioni, build flessibili e meccaniche di collezione. Chi apprezza sistemi adatti all'uso idle accanto a opzioni di combattimento manuale potrebbe trovare la combinazione allettante al momento del lancio, soprattutto se le funzionalità verificate relative a evocazioni, alberi dei talenti e tracciamento dell'enciclopedia manterranno la profondità descritta.