The Deep Calls è un roguelite lovecraftiano a turni che fonde elementi di strategia e GDR in un'esperienza singleplayer per PC. Il giocatore forma piccoli gruppi di eroi personalizzabili, si addentra in dungeon sotterranei ramificati e affronta conseguenze permanenti: una volta iniziata una spedizione non è possibile tornare indietro. Il ciclo di gioco ruota attorno alla preparazione degli eroi tramite sblocchi e equipaggiamento, all'esplorazione di percorsi incerti ricchi di combattimenti, incontri e risorse, e al ritorno all'hub centrale per affinare le build in vista delle run successive.
Gameplay
Ogni eroe inizia scegliendo una delle tre Discipline, che determinano abilità, ruolo e bonus iniziali. Durante la progressione si sbloccano nuove Skill e Power caratteristiche, mentre l'esperienza condivisa serve a migliorare attributi e capacità. Queste opzioni si combinano in loadout personalizzati: si equipaggiano Armi, Armature, Elmi e Amuleti dotati di vantaggi e svantaggi, e si scelgono due Tratti per eroe che modificano statistiche, alterano abilità o impongono sacrifici in cambio di maggiore potenza. Nessun personaggio resta vincolato a un'unica funzione, perché la Disciplina rappresenta solo il punto di partenza e il resto dipende da equipaggiamento, sblocchi ed esperienza.
Il combattimento si divide tra scontri individuali contro nemici comuni e battaglie di gruppo contro élite o boss. Nei duelli il singolo eroe affronta le minacce da solo; nelle mischie di squadra l'ordine di schieramento stabilisce la sequenza d'azione prima che reagiscano i nemici, influenzando tempistica dei danni, possibilità di protezione e probabilità di sopravvivenza. Le azioni disponibili includono attacchi diretti, Skill difensive, cure, buff, debuff ed effetti di danno nel tempo come Sanguinamento, Bruciatura e Deperimento. L'accumulo di Blocco assorbe i colpi, mentre difese persistenti e manipolazione delle resistenze supportano strategie di gruppo.
Il sistema della Forgia permette di fondere oggetti per creare nuovi effetti. Due consumabili si uniscono in un Oggetto Potenziato che conserva entrambe le proprietà; è possibile intensificare effetti identici o diversificarli combinando componenti diverse. Lo stesso principio vale per l'equipaggiamento: la posizione sull'incudine di sinistra decide il tipo finale, mentre il risultato eredita tutti i tratti meccanici, inclusi bonus, trigger, penalità e conseguenze autoinflitte. Gli oggetti forgiati non possono essere riforgiati e alcuni pezzi rari restano esclusi, quindi ogni fusione richiede pianificazione accurata.
Modalità di gioco
Ogni spedizione inizia con la scelta tra Quest e Challenge, che modificano obiettivi e difficoltà. Le Quest aggiungono obiettivi specifici come sconfiggere Horrors aggiuntivi, evitare oggetti curativi, raggiungere il boss senza subire danni, combattere senza Equipaggiamento o concludere la spedizione solo con effetti di danno nel tempo. Il successo porta ricompense, mentre il fallimento sottrae risorse come Oro o XP. Le Challenge alterano il dungeon concedendo ai nemici Forza extra, Blocco, rigenerazione o resistenze, oppure imponendo condizioni iniziali agli eroi come Sanguinamento, Deperimento, Indebolimento o carenza di risorse. Questi modificatori creano nuove sfide di build e spingono a usare ripetutamente la Forgia.
Ogni dungeon è definito da corridoi ramificati. La ricognizione rivela alcune stanze future, mentre altre restano nascoste fino alla scelta. Gli incontri possibili includono combattimenti individuali o di squadra, Horrors Terrificanti, Campi di riposo, tesori, ritrovamenti di Equipaggiamento, Mercanti, chirurghi, trafficanti del mercato nero ed Eventi Strani che concedono ricompense o penalità permanenti. La salute si conserva tra i combattimenti, le scorte sono limitate e il Boss finale blocca l'uscita. Sconfiggere i boss dei dungeon alza il Livello Quest, che rafforza i nemici successivi e conduce al Boss del Capitolo più in profondità.
Progressione e preparazione
Il ritorno all'hub nella casa infestata permette di allenarsi in Palestra, coltivare consumabili nell'Orto, acquistare rifornimenti, scambiare Tratti, sbloccare altre Skill e Power ed elaborare il bottino tramite la Forgia. Ogni spedizione amplia le opzioni per il gruppo successivo. Gli eroi hanno valore permanente: la morte cancella tutti i loro sblocchi e potenziamenti, che vanno riscoperti prima di poterli riutilizzare. Questa permanenza influenza le decisioni su rischio, gestione delle risorse e sviluppo a lungo termine del roster.
Vale la pena giocarci?
The Deep Calls si rivolge a chi apprezza personalizzazioni profonde, combattimenti tattici a turni e run roguelite con conseguenze durature. Il sistema delle Discipline, le combinazioni della Forgia e i modificatori di Quest o Challenge offrono continui spunti per sperimentare build e composizioni di gruppo. L'attenzione singleplayer mantiene il focus sulla strategia individuale e sulle scelte di percorso attraverso dungeon incerti. Essendo un titolo ancora inedito previsto per il Q4 2026, il suo appeal si basa sulle meccaniche descritte di modellamento degli eroi, fusione degli oggetti e spedizioni ad alto rischio, non su dati di giocatori attuali. Chi è attratto da temi lovecraftiani uniti a gestione strategica del gruppo e perdite permanenti di progressione troverà i sistemi di base in linea con queste preferenze.