Tales of Symphonia è un GDR single-player in cui si guida un gruppo di personaggi attraverso due mondi interconnessi sull'orlo del collasso. La trama ruota attorno a un prescelto profetizzato e ai confini sempre più labili tra forze opposte, in un racconto che si sviluppa su un arco narrativo esteso. Su PC il gioco è una conversione della versione PlayStation 3 dell'originale uscito per GameCube, con uno stile visivo cel-shaded curato da Kosuke Fujishima.
Gameplay
Il ciclo di gioco alterna l'esplorazione di aree collegate e scontri che si trasformano in battaglie 3D in tempo reale. Durante i combattimenti si controlla direttamente un personaggio e si impartiscono ordini ai compagni tramite menu, con la possibilità di cambiare eroe all'istante e concatenare attacchi. Nel corso della partita si possono combinare centinaia di tecniche speciali e incantesimi per creare sequenze sempre diverse. La gestione del party comprende equipaggiamento, progressione delle abilità e posizionamento tattico, fattori determinanti nel sistema d'azione. La campagna completa supera le 80 ore tra trama principale e contenuti secondari.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è la campagna completa, da iniziare e concludere in un'unica partita. Il supporto al co-op locale consente a un secondo giocatore di unirsi durante i combattimenti, assegnando a ciascuno un membro diverso del gruppo. Non esistono modalità competitive o sfide separate: la cooperazione è integrata direttamente nel percorso principale.
Trama e ambientazione
Gli eventi si svolgono in due reami collegati, dove scarsità di risorse e antiche leggende alimentano i conflitti. Il cast di personaggi vede le proprie storie intrecciarsi con la profezia centrale, svelando alleanze mutevoli e dilemmi morali. Lo stile cel-shaded mantiene un'identità visiva uniforme durante gli spostamenti, i dialoghi e le animazioni di combattimento.
Vale la pena giocarci?
Su Steam il titolo ha ricevuto recensioni "Molto positive", con l'84 % di giudizi favorevoli su oltre 2 800 voti. La lunga durata, il combattimento in tempo reale che premia tempismo e coordinazione di squadra e la possibilità del co-op locale lo rendono adatto a chi cerca GDR narrativi con elementi action. La versione PC funziona sui sistemi che rispettano i requisiti indicati e include il supporto agli achievement. Chi desidera una campagna single-player estesa con sessioni cooperative occasionali troverà nel gioco una struttura e una meccanica in linea con queste preferenze.