Tales of Shandar è un RPG narrativo singleplayer che unisce una storia guidata dalle scelte a leggere meccaniche da gioco da tavolo su PC. Il giocatore segue tre amici che si addentrano in un mondo di leggende dimenticate, usando una lanterna magica per trovare la perduta Tomba di Mithras. L'esperienza ruota attorno a esplorazione, decisioni e progressione graduale all'interno di un'ambientazione fantasy ricca di mistero.
Gameplay
Il ciclo di gioco prevede gli spostamenti tra diverse regioni, la gestione delle risorse e la risoluzione degli incontri. Il combattimento a turni rappresenta un elemento centrale della progressione: il giocatore sceglie le azioni da compiere contro gli avversari in round strutturati. I test di abilità si basano su tiri di dado che determinano il successo nel superare gli ostacoli, introducendo un fattore di casualità che influenza gli esiti. Le antiche rune si presentano come enigmi da interpretare per sbloccare percorsi o scoprire informazioni.
Ogni decisione importante ha conseguenze che modificano la storia e le opzioni disponibili in seguito. La narrazione avanza attraverso questi bivi piuttosto che tramite build complesse o sistemi di livellamento estesi. Luoghi come foreste elfiche incantate, deserti infestati da non morti, labirinti antichi e rovine dimenticate offrono scenari differenti, ognuno con sfide legate alla missione principale.
Modalità di gioco
Tales of Shandar è un'esperienza esclusivamente singleplayer, priva di componenti multiplayer. La struttura segue un percorso narrativo lineare ma ramificato, in cui il giocatore avanza al proprio ritmo e può rivedere le scelte e i loro risultati in più partite. Esplorazione e risoluzione degli enigmi fanno parte integrante della campagna principale e non esistono come modalità separate.
Gli scontri si verificano durante gli spostamenti o in momenti chiave della trama. I test basati sui dadi si applicano sia in combattimento sia nelle situazioni non belliche, mantenendo una tensione meccanica costante senza modalità secondarie o elementi competitivi.
Trama e ambientazione
La storia segue tre compagni dotati di una lanterna magica che indica la via verso la Tomba di Mithras. I loro viaggi li portano attraverso ambienti contrastanti che riflettono temi di civiltà perdute e magia residua. L'ambientazione riprende le tradizioni fantasy da gioco da tavolo, privilegiando la scoperta e il peso delle decisioni passate rispetto a conflitti su larga scala o guerre tra fazioni.
Le scelte del giocatore determinano come si sviluppano gli eventi e quali percorsi restano accessibili, rafforzando l'enfasi sulle conseguenze. La storia si svolge all'interno di una singola campagna, senza campagne aggiuntive o contenuti stagionali confermati al momento.
Vale la pena giocarci?
Tales of Shandar è adatto a chi cerca avventure focalizzate sulle scelte con meccaniche semplici, piuttosto che simulazioni profonde o partite competitive. I sistemi ispirati ai giochi da tavolo, basati su tiri di dado e puzzle con rune, offrono un'esperienza compatta centrata sul risultato narrativo invece che su grinding prolungato o personalizzazione estesa. Essendo una novità ancora in arrivo, al momento non dispone di feedback accumulati né di aggiornamenti post-lancio.
Chi apprezza le storie singleplayer che premiano decisioni ponderate e un combattimento strategico leggero troverà i sistemi descritti in linea con queste preferenze. L'assenza di multiplayer o modalità aggiuntive mantiene l'esperienza circoscritta, un aspetto che può risultare interessante per chi desidera un viaggio autosufficiente senza impegni continui.