Strayward è un survival open-world in voxel sviluppato per PC. I giocatori recuperano rifornimenti, raccolgono risorse, creano equipaggiamento, costruiscono basi e affrontano nemici su più mappe all'interno di un ambiente voxel completamente modificabile. Il titolo supporta sessioni in single-player e il co-op online o LAN fino a quattro partecipanti.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione e alla gestione delle risorse in un mondo distruttibile. Ci si muove tra città, edifici e aree selvagge per recuperare oggetti utili e materiali grezzi, che servono per creare utensili, armi e attrezzatura da sopravvivenza; la caccia agli animali integra ulteriormente le fonti di approvvigionamento. Il terreno voxel permette modifiche totali: si possono scavare zone, rimodellare strutture e liberare spazio per le costruzioni.
La costruzione delle basi punta su layout pratici. I siti adatti diventano rifugi con aree dedicate a magazzini, postazioni di crafting e macchinari di lavorazione. Il sistema favorisce la personalizzazione in base allo stile di gioco individuale o alle esigenze del gruppo in co-op. Il combattimento si inserisce nelle attività quotidiane grazie a una scelta di armi da mischia e da fuoco, tra cui un modello realistico di armi da fuoco in cui la balistica varia in base al tipo di arma, alle munizioni e ai fattori ambientali.
Le mappe multiple ampliano le possibilità di gioco. Ogni regione presenta punti d'interesse, distribuzione di risorse, posizionamento dei nemici ed eventi dinamici diversi. Alcune minacce sono squadre di boss persistenti che occupano posizioni fisse anziché apparire come incontri isolati, offrendo occasioni per spedizioni pianificate o per adattarsi a situazioni impreviste.
Modalità di gioco
Strayward propone sia la modalità survival in single-player sia il gioco cooperativo. Nelle sessioni solitarie si gestiscono in autonomia la raccolta, la costruzione e i combattimenti su tutte le mappe disponibili. Il co-op permette a squadre fino a quattro giocatori di condividere lo stesso mondo per esplorare, raccogliere risorse, costruire e difendersi da nemici e boss.
Entrambe le modalità utilizzano la stessa struttura voxel. I progressi nella raccolta di risorse e nello sviluppo delle basi restano validi sia che si giochi da soli sia in compagnia, senza percorsi di avanzamento separati.
Esplorazione e minacce
Spostarsi tra le mappe apre l'accesso a ambienti e sfide differenti. Ogni località mantiene il proprio set di risorse e pericoli, spingendo a tornare più volte per ottimizzare i percorsi di raccolta o affrontare i boss stanziali. Gli eventi variano da situazioni prevedibili, che premiano la preparazione, a imprevisti che richiedono decisioni immediate.
La varietà di armi supporta approcci di combattimento diversi. Gli strumenti da mischia gestiscono gli scontri ravvicinati, mentre le armi da fuoco offrono soluzioni a distanza; le prestazioni dipendono dalla fisica realistica, premiando la scelta delle munizioni e il posizionamento durante gli scontri con nemici comuni o gruppi di boss coordinati.
Vale la pena giocarci?
Strayward si rivolge a chi apprezza il survival voxel unito alla costruzione di basi e al co-op. Il mondo modificabile e le minacce persistenti offrono obiettivi continui a chi preferisce cicli di risorse metodici e combattimenti tattici rispetto all'azione frenetica. La disponibilità su PC, con opzioni single-player e co-op, amplia il suo appeal sia agli esploratori solitari sia ai piccoli gruppi.
Il gioco è ancora in sviluppo e prevede il lancio nel 2026; non sono ancora disponibili recensioni. Il giudizio finale dipenderà dall'implementazione dei sistemi descritti. Chi è attratto dallo scavenging open-world, dal crafting e dagli scontri con boss persistenti in un ambiente modificabile potrebbe trovare le meccaniche di base in linea con le proprie preferenze una volta uscito.