Stories Once Told: Echoes Of Valor è un dungeon crawler souls-like in prima persona che unisce azione, elementi RPG e avventura in un'esperienza tesa e incentrata sulle abilità, disponibile su PC. Il giocatore si muove attraverso gallerie oscure e realizzate a mano, piene di pericoli, puntando su combattimenti precisi ed esplorazione attenta piuttosto che su un potere schiacciante.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a un combattimento tattico e a movimenti ponderati in spazi ristretti. Ogni corridoio può diventare un punto critico in cui il posizionamento fa la differenza, mentre le stanze introducono nuovi gruppi di nemici che richiedono adattamento. Il combattimento premia tempismo e prontezza: i colpi possono colpire più bersagli o concentrarsi su un singolo nemico a seconda dell'arma scelta.
L'esplorazione prevede la creazione di percorsi sicuri, la gestione delle risorse e lo sblocco del progresso all'interno del livello. I nemici diventano più forti man mano che si procede, costringendo il giocatore a perfezionare la propria strategia invece di ripetere le stesse tattiche. La visuale in prima persona accentua la sensazione di vulnerabilità, poiché le minacce possono arrivare da qualsiasi direzione nei passaggi stretti.
Le scelte di build influenzano lo svolgimento degli scontri. I kit disponibili propongono ritmi diversi: uno privilegia portata e controllo dell'area con ampie falciate, l'altro punta su difesa e contrattacchi dopo parate riuscite. Questo sistema invita a sperimentare all'interno dell'unica classe disponibile per trovare uno stile adatto prima di affrontare le sezioni più impegnative.
Modalità di gioco
La demo attuale è pensata per il gioco in solitaria e permette di affrontare un livello completo, realizzato a mano, dall'inizio alla fine. Mette alla prova resistenza e capacità decisionale senza aiuti esterni, concludendosi in una camera finale che rappresenta la prova decisiva dello stile scelto.
La versione completa amplierà l'esperienza con il supporto al co-op, consentendo di affrontare i sotterranei in compagnia e di coordinare tattiche contro gruppi di nemici e minacce più grandi. Nuovi dungeon e boss offriranno ambienti e sfide variate, pensati per testare build diverse sia in solitaria che in gruppo.
Classi e kit
Nella demo è disponibile solo la classe Mercenary, con due kit distinti selezionabili all'inizio. L'alabarda a due mani garantisce grande portata e attacchi ad ampio raggio, ideali per gestire più nemici contemporaneamente. Il martello e lo scudo sacrificano velocità in favore di stabilità, concentrandosi sull'assorbimento dei colpi e sul contrattacco durante le aperture create dall'aggressività nemica.
Le classi future introdurranno ulteriore varietà, ciascuna con armi e stili di gioco che interagiscono in modo diverso con gli stessi layout dei dungeon. Queste aggiunte sono pensate per favorire replay e partite di gruppo, dove i ruoli possono completarsi a vicenda.
L'esperienza della demo
La demo offre un assaggio mirato del gioco attraverso tunnel infestati da goblin che aumentano progressivamente di difficoltà. Si parte dall'ingresso e si procede verso l'uscita, affrontando un'opposizione sempre più forte mentre si gestiscono spazio e visibilità limitati. Il successo dipende dalla capacità di imparare gli schemi nemici e di sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio.
Il progresso all'interno del livello prevede lo sblocco di nuovi percorsi dopo aver eliminato le minacce, creando una struttura lineare ma impegnativa che mette in risalto gli aspetti tattici. L'esperienza si limita a questo singolo livello, fungendo da introduzione ai sistemi di combattimento ed esplorazione senza ulteriori livelli di complessità.
Vale la pena giocarci?
La demo rappresenta un modo diretto per provare il ciclo di combattimento tattico ed esplorazione per chi è interessato ai dungeon crawler souls-like. Si presenta come una prova in solitaria contro minacce crescenti in spazi ristretti, ideale per chi apprezza un ritmo riflessivo e la possibilità di sperimentare build con opzioni limitate.
Con l'uscita completa prevista per aggiungere co-op, altre classi, dungeon e boss, la versione attuale funziona come punto d'accesso immediato. Chi cerca un combattimento impegnativo in prima persona all'interno di ambienti confinati troverà nella demo un valido banco di prova dei sistemi base prima dell'arrivo della versione ampliata.